Java 是否可以加快初始化活动子类中的AlertDialogs?
我知道创建静态方法来创建AlertDialogs不是一个好迹象。但是,每当我想创建一些AlertDialogs时,我总是必须将它们放在活动子类中。我一直在寻找一种很好的方法来分解代码,这样我就不必从Activity子类初始化和创建AlertDialogs 下面是我的代码示例,其设计方式使我不得不牺牲AlertDialogs的性能速度,这在我的项目计划中是非常必要的Java 是否可以加快初始化活动子类中的AlertDialogs?,java,android,android-activity,android-alertdialog,builder,Java,Android,Android Activity,Android Alertdialog,Builder,我知道创建静态方法来创建AlertDialogs不是一个好迹象。但是,每当我想创建一些AlertDialogs时,我总是必须将它们放在活动子类中。我一直在寻找一种很好的方法来分解代码,这样我就不必从Activity子类初始化和创建AlertDialogs 下面是我的代码示例,其设计方式使我不得不牺牲AlertDialogs的性能速度,这在我的项目计划中是非常必要的 public void onCreate(Bundle b) { super.onCreate(b); accele
public void onCreate(Bundle b) {
super.onCreate(b);
accelerometer = new Accelero();
leaderboard = new Score(this);
renderView = new RenderView(this);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(renderView);
// TODO: Refactor this, to speed things up.
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
input = new EditText(this);
builder.setView(input);
builder.setTitle("Enter Name for High Score!");
builder.setPositiveButton("Retry", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO: Polish the dialog.
// TODO: Add a method of obtaining the score from RenderView.
renderView.getStage().reset();
renderView.setDialogFlag(false);
}
});
builder.setNegativeButton("Back", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
PlayActivity.this.onBackPressed();
}
});
renderView.setLosingDialog(builder.create());
builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle("You win!");
builder.setPositiveButton("Next Stage", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
renderView.createStage(getAssets(), stageNumber);
renderView.pauseGame();
}
});
renderView.setWinningDialog(builder.create());
builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle("Game Paused!");
builder.setPositiveButton("Back to Game", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
renderView.unpauseGame();
}
});
builder.setNeutralButton("Restart", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
renderView.resetGame();
}
});
builder.setNegativeButton("Main Menu", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO: Will probably improve some more on this.
PlayActivity.this.finish();
}
});
renderView.setPausingDialog(builder.create());
}
这不是我想要的。我试着将它们放在一个新线程中运行,但它会泄漏内存,所以无法运行。此外,由于问题(静态AlertDialog方法将泄漏内存等),我没有任何其他解决方法
我不知道下一步该怎么办。那么,我想问一下,在不牺牲性能速度的情况下,还有谁有更好的方法来初始化AlertDialogs?提前感谢。我要做的第一件事是添加一些性能分析工具(度量),以确定代码在哪里花费时间。没有什么比花时间优化不需要优化的东西更痛苦的了;-) 从这里我可以看到至少一个简单的优化:这段代码创建了6个不同匿名类的6个实例,只是为了处理
onClick()
回调。我想那是没有必要的。您可以只使用此
作为回调接口,并确保您的活动实现了DialogInterface.OnClickListener
。然后在活动中编写一个方法来处理所有单击事件:
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
if (dialog == renderView.getLosingDialog()) {
if (which == DialogInterface.BUTTON_POSITIVE) {
// TODO: Polish the dialog.
// TODO: Add a method of obtaining the score from RenderView.
renderView.getStage().reset();
renderView.setDialogFlag(false);
} else if (which == DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE) {
PlayActivity.this.onBackPressed();
}
} else if dialog == renderView.getWinningDialog()) {
// etc...
} else if dialog == renderView.getPausingDialog()) {
// etc...
}
}
我不能保证这会提高性能,但它肯定会让垃圾收集器非常高兴:-)您确实做过任何计时测量吗?这个方法中使用的时间在哪里?是的,我在问这个问题之前用过。我认为其他开发人员只需浏览一下我的代码,就可以很容易地看出它的速度很慢,所以我没有考虑提供有关计时测量的信息。很抱歉事实证明,当运行上述代码片段时,整个应用程序在Logcat上的速度会降低约0.892秒(通过计算我创建的两条消息之间的差异)。因此,您的意思是,这段代码运行需要0.892秒。从哪条线到哪条线?尝试测量调用
setContentView()
所需的时间。完成!当比较它们时,我似乎在创建一个级别时,它比初始化对话框花费的时间要长得多。该死!我已经关掉了我的笔记本电脑,刚刚在手机上读完这篇文章。这似乎是一个缩短周围事物的好方法。我明天早上去做D