Java 通过子级向父级添加JComponent
我想完成一些非常类似于带有选择线的矩形的图像 基本上,我有一个矩形,我想在它周围有一条选择线。 为此,我想创建一个额外的JComponent 目前我只能画矩形。如何在Rectangle类中获得parentPanel JPanel,以便添加选择器Java 通过子级向父级添加JComponent,java,swing,jpanel,jcomponent,Java,Swing,Jpanel,Jcomponent,我想完成一些非常类似于带有选择线的矩形的图像 基本上,我有一个矩形,我想在它周围有一条选择线。 为此,我想创建一个额外的JComponent 目前我只能画矩形。如何在Rectangle类中获得parentPanel JPanel,以便添加选择器 public class TestPanel extends JFrame { public class Rectangle extends JComponent { public Rectangle(){
public class TestPanel extends JFrame {
public class Rectangle extends JComponent {
public Rectangle(){
setBounds(x1, y1, x2, y2);
JPanel Selector = new JPanel();
//Adds Selector to parentPanel within Rectangle
//setBounds(x1-1, y1-1, x2+1, y2+1)
//!Problem parent is initially null! cant even a use property
//Life hacks?
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
}
}
public TestPanel() {
Rectangle Rectangle = new Rectangle();
JPanel parentFrame = new JPanel();
parentFrame.add(Rectangle);
setSize(200, 200);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new TestPanel();
}
}
如果我尝试在矩形内添加选择器,它将离开绘图区域。如果我调整绘图区域的大小,它将无法为以后的开发扩展
如果可能,我会避免双重绑定,如:
public TestPanel() {
Rectangle Rectangle = new Rectangle();
JPanel parentPanel = new JPanel();
parentPanel.add(Rectangle);
Rectangle.addParent(parentPanel)
...
}
再说一次,我不是100%清楚你想要实现什么。如果您希望创建一条用户创建的虚线,该虚线可以通过鼠标按下/拖动/释放进行更改,那么您不需要创建新组件,而是使用MouseAdapter作为MouseListener和MouseMotionListener,所有这些都可以帮助您创建矩形,然后使用适当的笔划用虚线绘制矩形,根据 例如,类似的内容将创建一条用户可选择的虚线:
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Stroke;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.*;
public class SelectorPanel extends JPanel {
private static final int PREF_W = 800;
private static final int PREF_H = 650;
private static final Stroke DASHED_STROKE = new BasicStroke(2, BasicStroke.CAP_BUTT,
BasicStroke.JOIN_BEVEL, 0, new float[] { 5 }, 0);
private static final Color DASHED_COLOR = Color.LIGHT_GRAY;
private Rectangle rectangle = null;
public SelectorPanel() {
MyMouse myMouse = new MyMouse();
addMouseListener(myMouse);
addMouseMotionListener(myMouse);
}
private class MyMouse extends MouseAdapter {
private Point p1 = null;
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
p1 = e.getPoint();
rectangle = null;
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
if (p1 != null) {
createRectangle(e);
}
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if (p1 != null) {
createRectangle(e);
p1 = null;
}
}
private void createRectangle(MouseEvent e) {
Point p2 = e.getPoint();
int x = Math.min(p1.x, p2.x);
int y = Math.min(p1.y, p2.y);
int width = Math.abs(p1.x - p2.x);
int height = Math.abs(p1.y - p2.y);
rectangle = new Rectangle(x, y, width, height);
repaint();
}
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (rectangle != null) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
g2.setColor(DASHED_COLOR);
g2.setStroke(DASHED_STROKE);
g2.draw(rectangle);
g2.dispose();
}
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
if (isPreferredSizeSet()) {
return super.getPreferredSize();
}
return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
}
private static void createAndShowGui() {
SelectorPanel mainPanel = new SelectorPanel();
JFrame frame = new JFrame("SelectorPanel");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(mainPanel);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> createAndShowGui());
}
}
考虑告诉你目标的细节和你的目标,以及问一个具体的、可回答的问题。有关更多现场最佳实践,请查看。另外,考虑一下当前代码所做的哪些是你不想要的,哪些是你目前不希望做的。我不能强调这些细节对于帮助我们理解您的代码和问题有多么重要。您能进一步澄清我遗漏了什么吗?问题、解释或代码是否清楚?也许是我,但我不知道你在问什么,你需要什么帮助。你说的“让父对象在矩形内”是什么意思?比如说什么家长?另外,你想获得什么样的用户体验,因为你可能是错误的,细节将帮助我们更好地理解事情。在我提供的图像中,有一个正方形。就像油漆一样。我想要完成的是在正方形周围画一条虚线。这看起来像是一个纯粹的绘画问题,似乎不涉及创建一个新的组件,但同样,这并不完全清楚。为什么要创建一个新组件来执行此操作?这个“选择器”应该做什么?代码很好,但不是我想要的。我用你的例子试图更好地解释,看看是不是更清楚?@Joao,那么你会想修改这段代码或编写自己的代码,以便鼠标按下方法检查按下按钮是否靠近现有的线