Java 跨类使用方法?
我有两个类,一个是计时器,它在特定时间打印命令,另一个是GUI,它包含一个用于计时器的启动按钮。 我试图让GUI中的开始/停止按钮能够使用timer.start();和计时器。停止();计时器类中使用的方法 我已经在这个网站上搜索了很多次,并且阅读了很多Oracle文档,但是我仍然不清楚这在我的案例中是如何工作的 这是完整计时器类:Java 跨类使用方法?,java,swing,timer,jbutton,Java,Swing,Timer,Jbutton,我有两个类,一个是计时器,它在特定时间打印命令,另一个是GUI,它包含一个用于计时器的启动按钮。 我试图让GUI中的开始/停止按钮能够使用timer.start();和计时器。停止();计时器类中使用的方法 我已经在这个网站上搜索了很多次,并且阅读了很多Oracle文档,但是我仍然不清楚这在我的案例中是如何工作的 这是完整计时器类: package tests; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionLis
package tests;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;
public class TimeKeeper extends JFrame
{
private Timer timer;
private int delay = 1000; // every 1 second
private static final long serialVersionUID = 1L;
private int counter = 0;
private int[] times = {};
private String[] commands = {};
public TimeKeeper()
{
ActionListener action = new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
System.out.println(counter);
counter = counter+1;
if (counter == times[0]) {
new SayText();
SayText.say(commands[0]);
}
if (counter == times[1]){
SayText.say(commands[1]);
}
else
{
timer.stop();
}
}
};
timer = new Timer(delay, action);
timer.setInitialDelay(0);
timer.start(); //MOVE THIS TO START BUTTON IN OTHER CLASS
}
public static void main(String[] args)
{
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
new TimeKeeper();
}
});
}
}
下面是GUI类的一个简短版本
//package name
//imports
public class TwoPlayer {
//variable initializations
public TwoPlayer(){
//mainFrame specs
//Jlabel
//Some JFields
JButton button1 = new JButton("Start/Stop");
button1.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
}
});
//Another button
//Another button
//Another button
//JPanel creation
//add components to mainframe
}
}
为了保持禁用状态,我至少有一个带有停止和启动方法的接口,在Timekeeper类上实现该接口,实现独立的方法来执行timer.start()/timer.start(),然后将Timekeeper实例作为接口传递到GUI中。实际上,这相当简单,但是GUI类可以接受任何您想要实现启动/停止功能的东西。为了保持禁用状态,我至少有一个带有停止和启动方法的接口,在Timekeeper类上实现该接口,实现独立的方法来执行timer.start()/timer.start()然后将计时器实例作为接口传递到GUI中。实际上,非常简单,但是GUI类可以接受任何您想要实现启动/停止功能的内容。使用方法的基本方法是创建类的实例,并使用如下语句
Timekeeper timekeeper = new Timekeeper();
在某些类中(如TwoPlayer
)。然后,在该变量的范围内,您可以在您创建的实例上“调用”方法,如
// ...
timekeeper.start();
// ... other code in here
timekeeper.stop();
另外,因为我看到您已经在timekeeper类中实现了ActionListener,所以可以将timekeeper实例传递给按钮的setActionListener()
方法
JButton button = new JButton("start timer");
button.setActionListener(timekeeper);
然后单击该按钮将在该计时器实例上调用actionPerformed()
方法
请注意,由于计时器类实现了ActionListener,因此它在某种程度上是一个GUI类。这只是意味着您只能在一个地方使用该类,在这个地方使用Swing操作是有意义的。使用方法的基本方法是创建一个类的实例,并使用如下语句
Timekeeper timekeeper = new Timekeeper();
在某些类中(如TwoPlayer
)。然后,在该变量的范围内,您可以在您创建的实例上“调用”方法,如
// ...
timekeeper.start();
// ... other code in here
timekeeper.stop();
另外,因为我看到您已经在timekeeper类中实现了ActionListener,所以可以将timekeeper实例传递给按钮的setActionListener()
方法
JButton button = new JButton("start timer");
button.setActionListener(timekeeper);
然后单击该按钮将在该计时器实例上调用actionPerformed()
方法
请注意,由于计时器类实现了ActionListener,因此它在某种程度上是一个GUI类。这只意味着你只能在一个地方使用这个类,让它通过一个摆动动作来操作是有意义的。我想说你的设计缺乏一点,哦,好吧,设计 让我们退一步,TwoPlayer类有什么权利修改计时员类?事实上,没有,这不是它的责任。目前,它只想让计时器启动和停止。它不在乎怎么做 同样地,
TimeKeeper
类关心的是管理计时器
这是一个很好的例子,说明了为什么不应该从JFrame
进行扩展,因为它将您锁定在一个用例中,这几乎不可能扩展或扩展功能
那么,答案是什么?好吧,让我们后退一步,看看你如何重新设计这个……/P>
计时器
负责管理计时器
,为此,我们需要为其他类提供启动和停止该计时器
(可能还需要其他功能,但我坚持基本要求)。此外,它应该从更灵活的东西扩展,可能是JPanel
,这将使它更易于重用,并在需要时进行扩展
public class TimeKeeper extends JPanel {
private Timer timer;
private int delay = 1000; // every 1 second
private int counter = 0;
private int[] times = {};
private String[] commands = {};
public TimeKeeper() {
ActionListener action = new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
System.out.println(counter);
counter = counter + 1;
if (counter == times[0]) {
//new SayText();
//SayText.say(commands[0]);
}
if (counter == times[1]) {
//SayText.say(commands[1]);
} else {
timer.stop();
}
}
};
timer = new Timer(delay, action);
timer.setInitialDelay(0);
}
public void start() {
timer.start();
}
public void stop() {
timer.stop();
}
}
现在,我们需要某种方式让玩家与计时员互动,为此,我们需要一个开始/停止按钮。您可以使用JToggleButton
或以其他方式管理单个按钮的状态,但为简单起见,我使用了两个
public static class ControlsPane extends JPanel {
public static final String START_COMMAND = "Start";
public static final String STOP_COMMAND = "Stop";
private JButton start;
private JButton stop;
public ControlsPane() {
start = new JButton(START_COMMAND);
stop = new JButton(STOP_COMMAND);
setLayout(new GridBagLayout());
add(start);
add(stop);
}
public void addActionListener(ActionListener listener) {
start.addActionListener(listener);
stop.addActionListener(listener);
}
public void removeActionListener(ActionListener listener) {
start.removeActionListener(listener);
stop.removeActionListener(listener);
}
}
现在,这个类所做的只是提供了两个按钮(在一个面板上)以及添加/删除ActionListener
的功能,当单击一个或另一个按钮时,会通知该按钮
请注意,这个类没有实际的方法可以与计时器
交互,它的唯一责任是在按下一个或另一个按钮时生成通知,实际做某事的责任是与其他人一起
让我们把它放在一起
TimeKeeper timeKeeper = new TimeKeeper();
ControlsPane controlsPane = new ControlsPane();
controlsPane.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
switch (e.getActionCommand()) {
case ControlsPane.START_COMMAND:
timeKeeper.start();
break;
case ControlsPane.STOP_COMMAND:
timeKeeper.stop();
break;
}
}
});
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(timeKeeper);
frame.add(controlsPane, BorderLayout.SOUTH);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
因此,我们创建了TimeKeeper
和controlspan
的一个实例。我们将一个ActionListener
注册到ControlsPane
,它根据ControlsPane
生成的事件调用TimeKeeper
的start
或stop
方法,然后我们将两个面板添加到屏幕上
这是一个非常松散的示例a和
你可能想看一看,想了解更多细节,我想说你的设计缺少一点设计
让我们退一步,TwoPlayer类有什么权利修改计时员类?事实上,没有,这不是它的责任。目前,它只想让计时器启动和停止。它不在乎怎么做
同样地,TimeKeeper
类关心的是管理计时器
这是一个很好的例子,说明了为什么不应该从JFrame
进行扩展,它将您锁定在一个用例中,这使得它成为下一个