Unity AndroidJavaClass.CallStatic<;Enum>;安卓插件。这可能吗?
我正在尝试制作一个旧的Flurry插件来与新的Flurry Android SDK配合使用。 我试图在Flurry.jar文件中调用这个“logEvent”Unity AndroidJavaClass.CallStatic<;Enum>;安卓插件。这可能吗?,java,c#,android,unity3d,Java,C#,Android,Unity3d,我正在尝试制作一个旧的Flurry插件来与新的Flurry Android SDK配合使用。 我试图在Flurry.jar文件中调用这个“logEvent” static FlurryEventRecordStatus logEvent (String eventId) FlurryEventRecordStatus是一个枚举,如下所示: enum FlurryEventRecordStatus { FlurryEventFailed, FlurryEventRecorded, FlurryE
static FlurryEventRecordStatus logEvent (String eventId)
FlurryEventRecordStatus是一个枚举,如下所示:
enum FlurryEventRecordStatus { FlurryEventFailed, FlurryEventRecorded, FlurryEventUniqueCountExceeded, FlurryEventParamsCountExceeded, FlurryEventLogCountExceeded, FlurryEventLoggingDelayed }
Enum status = FlurryAgent.CallStatic<Enum>("logEvent", eventId);
在我的Unity C#代码中,我想做这样的事情:
enum FlurryEventRecordStatus { FlurryEventFailed, FlurryEventRecorded, FlurryEventUniqueCountExceeded, FlurryEventParamsCountExceeded, FlurryEventLogCountExceeded, FlurryEventLoggingDelayed }
Enum status = FlurryAgent.CallStatic<Enum>("logEvent", eventId);
Enum status=FlurryAgent.CallStatic(“logEvent”,eventId);
但这显然不起作用
有没有办法直接从Unity以返回类型的形式从java获取此枚举?这是一篇老文章:(但供将来参考:
我最终只是使用“AndroidJavaObject”作为返回类型并调用:
flurryAgent.CallStatic(“logEvent”,eventId);
您解决了这个问题吗?