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使用JPanel Java自动调整JFrame的大小_Java_Swing_Resize_Jframe_Jpanel - Fatal编程技术网

使用JPanel Java自动调整JFrame的大小

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我正在对扫雷游戏进行修改。其中之一就是困难。我已经成功地做到了这一点,并且工作正常,但是随着游戏板(在它自己的Jpanel中)变得越来越大和越来越小(取决于难度),我无法让JFrame自动调整大小。我正在使用:

setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
设置窗口的初始大小,但这使得它非常小,就像只显示JMenuBar中的“File”一词一样。我必须手动调整它的大小

我在ActionListener事件上尝试了setSize()和frame.pack()之类的东西,但似乎无法调整它的大小

关于使用什么代码/方法的任何提示

编辑:代码发布

package mines;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.*;

public class SetupFrame extends JFrame {

    private final int WIDTH = 600;
    private final int HEIGHT = 500;
    public JFrame frame;
    public JMenuBar menubar;
    public JMenu file;
    public JMenu levels;
    public JMenu help;
    public JMenuItem login;
    public JMenuItem save;
    public JMenuItem resume;
    public JMenuItem exit;
    public JMenuItem easy;
    public JMenuItem medium;
    public JMenuItem hard;
    private JLabel statusbar;
    public JPanel main;
    public JPanel buttonPanel;
    public JPanel saved;
    public JPanel game;
    public Board mineGame;
    public JButton ngButton;
    public JButton undoButton;
    public JButton redoButton;
    public JTabbedPane tp;
    public String[] levelPicker;
    public JComboBox levelSelect;
    public JFileChooser chooser;
    public String filename;

    public int difficulty;

    public SetupFrame(){

      frame = new JFrame();

      String filename = JOptionPane.showInputDialog(frame, "Enter Your Name.");

      setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);


      setLocationRelativeTo(null);
      setTitle("Minesweeper");

      //menubar, menus, menu items
      menubar = new JMenuBar();
      setJMenuBar(menubar);

      file = new JMenu("File");
      help = new JMenu("Help");

      menubar.add(file);
      menubar.add(help);

      login = new JMenuItem("Login..");
      save = new JMenuItem("Save..");
      resume = new JMenuItem("Resume..");
      exit = new JMenuItem("Exit");

      file.add(login);
      file.add(save);
      file.add(resume);
      file.addSeparator();
      file.add(exit);

      statusbar = new JLabel("");



      chooser = new JFileChooser(); // new File Chooser for saved tab
      undoButton = new JButton(" Undo "); //undo Button for game panel 
      ngButton = new JButton(" New Game ");//new game Button for game panel
      redoButton = new JButton(" Redo");//redo Button for game panel

      main = new JPanel(new BorderLayout()); //new panel for main game
      //main.add(mineGame, BorderLayout.CENTER); //add instance mineGame to main panel

      game = new JPanel(new BorderLayout());// new panel for game tab
      main.add(game, BorderLayout.CENTER); //add the mineGames panel to game panel
      game.add(statusbar, BorderLayout.SOUTH); //add statusbar to bottom of game panel
            //game.add(button, BorderLayout.NORTH); // add buttons (eventually be redo, undo, new game)

      saved = new JPanel(); // create new panel for the saved tab
      saved.add(chooser);//add the File Chooser to the saved tab

      String[] levelPicker = {"Easy", "Medium", "Hard"};
      levelSelect = new JComboBox(levelPicker);
      levelSelect.setSelectedIndex(0);
            //levelSelect.addActionListener(this);

       buttonPanel = new JPanel();
       buttonPanel.add(undoButton);
       buttonPanel.add(ngButton);
       buttonPanel.add(redoButton);
       buttonPanel.add(levelSelect);
       main.add(buttonPanel, BorderLayout.NORTH);

       //create & add the tabs
       tp = new JTabbedPane();
       tp.addTab ("Game", main);
       tp.addTab ("Saved", saved);
       tp.addTab ("Statistics", null);
       add(tp);

       setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
       setResizable(true);
       setVisible(true);
       frame.pack();


        class listener implements ActionListener{
            public void actionPerformed (ActionEvent e)
            {   
                if(e.getSource() == ngButton){
                    //JOptionPane.showInputDialog(frame, "Do You want To Save");
                    newMineGame();
                }
                JComboBox cb = (JComboBox)e.getSource();
                String picker = (String)cb.getSelectedItem();
                if (picker == "Easy"){
                    difficulty = 0;
                    newMineGame();
                }
                if (picker == "Medium"){
                    difficulty = 1;
                    newMineGame();
                    frame.pack();
                }
                if (picker == "Hard"){
                    difficulty = 2;
                    newMineGame();
                    frame.pack();
                }
            }


            private void newMineGame() {
                game.removeAll();
                mineGame = new Board(statusbar, difficulty);
                game.add(mineGame, BorderLayout.CENTER);
                game.add(statusbar, BorderLayout.SOUTH);
                repaint();
            }

        }

        ngButton.addActionListener(new listener());
        undoButton.addActionListener(new listener());
        redoButton.addActionListener(new listener());
        levelSelect.addActionListener(new listener());


    }

public static void main(String[] args) {
        new SetupFrame();

    }
其中之一就是困难。我已经设法做到了这一点 这是可行的,但随着游戏板(在它自己的Jpanel中)变得越来越大& 更小(取决于难度),我无法使JFrame运行 自动调整大小

在ActionListener上尝试了setSize()和frame.pack()之类的功能 事件,但我似乎无法使其调整大小

  • JFrame.pack()

  • 表示矿山的所有
    JComponents
    (有最好的方法使用
    JToggleButton
    )正确地
    PreferredSize
    返回到其父级(
    JPanel

  • 由GridLayout铺设的父级(JPanel)(非常简单)

  • 还有两种方法,即如何、何时、何地
    JFrame.pack()

    • 使用
      CardLayout
      ,刷卡后的下一个代码行是
      JFrame.pack()

    • 删除旧的
      JPanel
      (从
      JFrame
      )并替换为新的,然后需要调用
      JFrame.(重新)验证()
      JFrame.repaint()
      JFrame.pack()
      ,作为最后一行代码

  • 可能还有另一个问题,重要的是在有
    JFrame.setresizeable(false)设置的情况下,代码顺序


编辑后

  • 使用

  • 在这里,您错过了代码行(不要扩展
    JFrame
    ,将此对象创建为
    Local variable
    JFrame.(重新)验证()
    JFrame.repaint()
    JFrame.pack()
    作为
    private void newMineGame(){


但我不明白你说的“你错过了代码行”是什么意思 (不要扩展JFrame,将此对象创建为局部变量)

代码可能是

import javax.swing.*;

public class SetupFrame {

    private JFrame frame;
    private JMenuBar menubar = new JMenuBar();
    private Board mineGame;

    public SetupFrame() {
        //there add required JComponents

        frame = new JFrame();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setTitle("Minesweeper");
        frame.setJMenuBar(menubar);
        frame.add(mineGame);
        //frame.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
        //frame.setResizable(true);//not neccessary
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }

    private void newMineGame() {
        //remove old Board
        //add a new Board
        frame.validate();
        frame.repaint();
        frame.pack();
    }

    private static void main(String[] args) {
        java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                new SetupFrame();
            }
        });
    }
}
这是你的错误:

frame.pack();

如果您的
SetupFrame
实际上是从
JFrame
扩展而来,为什么需要
frame
?只需
pack()
更改这一行即可

@mKorbel已经发布了关于
pack()
行为的完整且非常有用的解释(谢谢)

更新

同样,在您的
侦听器
类中,当按下
JButton
时,您会遇到此异常:

java.lang.ClassCastException: javax.swing.JButton cannot be cast to javax.swing.JComboBox
您需要进行以下小更改以避免此问题:

class listener implements ActionListener{

    public void actionPerformed (ActionEvent e) {
        if(e.getSource() == ngButton){
            //JOptionPane.showInputDialog(frame, "Do You want To Save");
            newMineGame();
        } else if(e.getSource() instanceof JComboBox){ // add this else-if block
            JComboBox cb = (JComboBox)e.getSource();
            String picker = (String)cb.getSelectedItem();
            if (picker.equals("Easy")){ // <-- picker == "Easy" is not the proper way to compare string, use equals() method instead
                difficulty = 0;
                newMineGame();
            }
            if (picker.equals("Medium")){
                difficulty = 1;
                newMineGame();
                //frame.pack();  <--- again, just use pack();
                pack();
            }
            if (picker.equals("Hard")){
                difficulty = 2;
                newMineGame();
                //frame.pack();  <--- again, just use pack();
                pack();
            }
        }
    }
类侦听器实现ActionListener{
已执行的公共无效操作(操作事件e){
如果(如getSource()==ngButton){
//showInputDialog(框“您想保存吗”);
newMineGame();
}else if(e.getSource()instanceof JComboBox){//添加这个else if块
JComboBox cb=(JComboBox)e.getSource();
字符串选择器=(字符串)cb.getSelectedItem();

如果(picker.equals(“Easy”){//您似乎使用了正确的方法,但可能不正确。发布您的代码。此外,您是否在使用JPanel或JFrame上的方法?使用
validate();
revalidate();
倾向于“刷新”JFrame/JPanel-您是否尝试过使用这些工具?使用CardLayout作为最简单的方法。为了更快地提供帮助,请发布一个。有关更改PLAF大小的工作示例,请参阅。谢谢您的回答,但我不明白您的意思:“您错过了代码行。”(不要扩展JFrame,将此对象创建为局部变量);从
公共类SetupFrame扩展JFrame中删除
扩展JFrame
{
,因为有两个
JFrame
s,其中一个永远不可见,并且对这个
JFrame
进行了更改,您需要在每个
setXxxXxx
add()之前添加
frame.
,在
IDE
中有红色警告谢谢。我做了更改,但不幸的是,JFrame仍然没有调整大小:-(。所有内容都来自电路板,删除H&W的所有设置,覆盖set/getPreferredSize作为第一个元素。网格中的元素,注释必须按网格(包)放置Layout,则setSize和setPreferredSize的任何父项都不需要任何设置,例如JPanel、JFrame等。谢谢。我实际上尝试了pack(),但它本身不起作用。正如我所说,我尝试了很多方法,frame.pack();只是我最后尝试的:-)@AngeKing你确定吗?我刚刚做了更改,它对我来说很有吸引力。我没有
类来测试难度级别更改时的行为。请查看更新的答案,我发现了一个小错误。谢谢你的提示。我更改了代码,并且看到了添加另一个帧的错误。它仍然不会根据f难度级别,因此我将研究ItemListener。