Java 为什么进入全屏时在JFrame中设置首选大小失败?
我想为实际屏幕创建一个具有固定宽度/高度比的游戏(这样我就可以轻松地缩放游戏元素,而不必担心复杂的布局)。为此,我创建了一个Java 为什么进入全屏时在JFrame中设置首选大小失败?,java,swing,layout-manager,Java,Swing,Layout Manager,我想为实际屏幕创建一个具有固定宽度/高度比的游戏(这样我就可以轻松地缩放游戏元素,而不必担心复杂的布局)。为此,我创建了一个JFrame,带有一个BorderLayout,实际屏幕在中间,4个间隔面板在侧面。每次调整大小后,我都会重新计算所需的间距,并相应地设置首选尺寸,这样屏幕就可以获得适合框架的给定比率的最大角度。下面的代码完成了这项工作,我用一个简单的蓝色面板替换了实际屏幕,并添加了输出以检查计算: import java.awt.BorderLayout; import java.awt
JFrame
,带有一个BorderLayout
,实际屏幕在中间,4个间隔面板在侧面。每次调整大小后,我都会重新计算所需的间距,并相应地设置首选尺寸,这样屏幕就可以获得适合框架的给定比率的最大角度。下面的代码完成了这项工作,我用一个简单的蓝色面板替换了实际屏幕,并添加了输出以检查计算:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.ComponentAdapter;
import java.awt.event.ComponentEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class JFrameResize {
private static JFrame frame;
private static JPanel inside = new JPanel();
private static JPanel spacingTop = new JPanel();
private static JPanel spacingBottom = new JPanel();
private static JPanel spacingLeft = new JPanel();
private static JPanel spacingRight = new JPanel();
private static JPanel compound = new JPanel();
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> createAndShowGUI());
}
public static void createAndShowGUI() {
frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
inside.setBackground(Color.BLUE);
compound.setLayout(new BorderLayout());
compound.add(inside, BorderLayout.CENTER);
compound.add(spacingTop, BorderLayout.NORTH);
compound.add(spacingBottom, BorderLayout.SOUTH);
compound.add(spacingLeft, BorderLayout.WEST);
compound.add(spacingRight, BorderLayout.EAST);
frame.add(compound);
frame.addComponentListener(new ComponentAdapter() {
@Override
public void componentResized(ComponentEvent e) {
calculateSize();
}
});
calculateSize();
frame.setVisible(true);
}
public static void calculateSize() {
double width = frame.getContentPane().getWidth();
double height = frame.getContentPane().getHeight();
double vSpacing = 0, hSpacing = 0;
System.out.println("frame: " + width + ":" + height);
// ratio is hardcoded to 3:4
if ((width * 3 - height * 4) >= 0) {
hSpacing = (width - (height * 4) / 3) / 2;
width = width - 2 * hSpacing;
} else {
vSpacing = (height - (width * 3) / 4) / 2;
height = height - 2 * vSpacing;
}
System.out.println("spacing: " + hSpacing + " + " + width + " + " + hSpacing + " : "
+ vSpacing + " + " + height + " + " + vSpacing);
spacingBottom.setPreferredSize(new Dimension((int) width, (int) vSpacing));
spacingTop.setPreferredSize(new Dimension((int) width, (int) vSpacing));
spacingLeft.setPreferredSize(new Dimension((int) hSpacing, (int) height));
spacingRight.setPreferredSize(new Dimension((int) hSpacing, (int) height));
inside.setPreferredSize(new Dimension((int) width, (int) height));
frame.revalidate();
frame.repaint();
System.out.println("inside: " + inside.getWidth() + ":" + inside.getHeight()
+ ", " + "border: " + spacingLeft.getWidth() + ":"
+ spacingTop.getHeight());
}
}
这在大多数情况下都很有效,我的输出如下
帧:510.0:445.0间距:0.0+510.0+0.0:31.25+382.5+31.25
内部:510:385,边界:0:30 框架显示正确的矩形。但是,如果将帧设置为全屏,则会得到以下输出: 帧:1366.0:705.0
间距:213.0+940.0+213.0:0.0+705.0+0.0
内部:1366:643,边界:0:31 这是不正确的,因为我的公式计算的内部是940:705,但它变成了1312:705。矩形也不再正确显示。使用windows+箭头键或将框架拖动到屏幕两侧也是如此。计算输入是正确的,但重新绘制/重新验证的行为与正常的调整大小不同。
revalidate()
和repaint()
的不同组合,或者在代码中滥发它们似乎不会改变任何东西
这是如何发生的,我该如何解决?或者这种方法通常有缺陷,应该被替换?不要使用边界布局,尝试添加间距组件 相反,我建议您可以将内容面板的布局管理器设置为
GridBagLayout
。使用默认的GridBagConstraints
时,添加到GridBagLayout
的任何组件将自动居中
然后,对于添加到框架中的“内部”面板,需要覆盖getPreferredSize()
方法来计算面板的大小
要确定其首选大小,您需要获取其父容器的大小,然后根据规则确定其首选大小
不需要ComponentListener,因为只要调整框架的大小,就会自动调用布局管理器
让您开始学习的简单示例:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class JFrameResize
{
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> createAndShowGUI());
}
public static void createAndShowGUI() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JPanel inside = new JPanel()
{
@Override
public Dimension getPreferredSize()
{
Dimension parent = getParent().getSize();
Dimension child = new Dimension();
int value = (parent.width * 3) - (parent.height * 4);
if (value > 0)
{
child.height = parent.height;
child.width = (int)(child.height * 4 / 3);
}
else
{
child.width = parent.width;
child.height = (int)(child.width * 3 / 4);
}
return child;
}
};
inside.setBackground(Color.BLUE);
frame.setLayout( new GridBagLayout() );
frame.add(inside, new GridBagConstraints());
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
不要使用边界布局并尝试添加间距组件 相反,我建议您可以将内容面板的布局管理器设置为
GridBagLayout
。使用默认的GridBagConstraints
时,添加到GridBagLayout
的任何组件将自动居中
然后,对于添加到框架中的“内部”面板,需要覆盖getPreferredSize()
方法来计算面板的大小
要确定其首选大小,您需要获取其父容器的大小,然后根据规则确定其首选大小
不需要ComponentListener,因为只要调整框架的大小,就会自动调用布局管理器
让您开始学习的简单示例:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class JFrameResize
{
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> createAndShowGUI());
}
public static void createAndShowGUI() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JPanel inside = new JPanel()
{
@Override
public Dimension getPreferredSize()
{
Dimension parent = getParent().getSize();
Dimension child = new Dimension();
int value = (parent.width * 3) - (parent.height * 4);
if (value > 0)
{
child.height = parent.height;
child.width = (int)(child.height * 4 / 3);
}
else
{
child.width = parent.width;
child.height = (int)(child.width * 3 / 4);
}
return child;
}
};
inside.setBackground(Color.BLUE);
frame.setLayout( new GridBagLayout() );
frame.add(inside, new GridBagConstraints());
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
关于我的方法不起作用的原因: 发自(感谢@Andrew Thompson的链接)声明: [setPreferredSize]被LayoutManager用作平衡实际布局的提示
因此,我的
setPreferredSize
可能被BorderLayout
覆盖,为了确保LayoutManager
不会干扰,您必须覆盖getPreferredSize
,了解我的方法不起作用的原因:
发自(感谢@Andrew Thompson的链接)声明:
[setPreferredSize]被LayoutManager用作平衡实际布局的提示
因此,我的setPreferredSize
可能被BorderLayout
覆盖,为了确保LayoutManager
不会干扰,您必须覆盖getPreferredSize
“设置首选大小”请参见(是)。“设置首选大小”请参见(是)