Java jetty WebSocket发送二进制数据(图像)
我正在尝试使用Jetty 8.1.2 WebSockets向javascript客户端发送一些二进制数据(图像) websockets java代码:Java jetty WebSocket发送二进制数据(图像),java,javascript,websocket,jetty,binary-data,Java,Javascript,Websocket,Jetty,Binary Data,我正在尝试使用Jetty 8.1.2 WebSockets向javascript客户端发送一些二进制数据(图像) websockets java代码: BufferedImage image = getTheImage(); ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); ImageIO.write(image, "jpg", baos); baos.flush(); byte[] imageInBytes = baos.to
BufferedImage image = getTheImage();
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
ImageIO.write(image, "jpg", baos);
baos.flush();
byte[] imageInBytes = baos.toByteArray();
baos.close();
socket.getConnection().sendMessage(imageInBytes, 0, imageInBytes.length);
javascript代码:
binarySocket.onmessage = function(event) {
if (event.data instanceof ArrayBuffer) {
var bytearray = new Uint8Array(event.data);
var tempcanvas = document.createElement('canvas');
tempcanvas.height = imageheight;
tempcanvas.width = imagewidth;
var tempcontext = tempcanvas.getContext('2d');
var imgdata = tempcontext.getImageData(0, 0, imagewidth,imageheight);
var imgdatalen = imgdata.data.length;
for ( var i = 8; i < imgdatalen; i++) {
imgdata.data[i] = bytearray[i];
}
tempcontext.putImageData(imgdata, 0, 0);
var img = document.createElement('img');
img.height = imageheight;
img.width = imagewidth;
img.src = tempcanvas.toDataURL();
chatdiv = document.getElementById('chatdiv');
chatdiv.appendChild(img);
chatdiv.innerHTML = chatdiv.innerHTML + "<br />";
}
binarySocket.onmessage=函数(事件){
if(ArrayBuffer的event.data实例){
var bytearray=新的Uint8Array(event.data);
var tempcanvas=document.createElement('canvas');
tempcanvas.height=图像高度;
tempcanvas.width=图像宽度;
var tempcontext=tempcanvas.getContext('2d');
var imgdata=tempcontext.getImageData(0,0,imagewidth,imageheight);
var imgdatalen=imgdata.data.length;
对于(变量i=8;i”;
}
})
如果我把图像写在磁盘上,代码就可以了,但是如果我试图在HTML页面上显示图像,我会得到一些随机的彩色图像。
我可能是用错误的方式对图像进行了编码
知道如何将图像作为二进制数据发送并用javascript显示吗?你说得对。问题是图像编码 替换:
img.src = tempcanvas.toDataURL();
到
默认格式为PNG。我觉得这是错误的:
for ( var i = 8; i < imgdatalen; i++) {
imgdata.data[i] = bytearray[i];
}
for(变量i=8;i
您不能只将bytearray中的数据放入imgdata。在您的案例中,数据作为bytearray编码(jpeg)。毫不奇怪,在画布的某些部分(我猜是在画布的上方)会出现随机像素。您需要将bytearray编码为,并将其设置为图像的src。不需要画布。为什么要通过websocket发送此图像,而不是编写一个可以正常服务的servlet?我知道我可以使用servlet来实现这一点。这只是为了学习WebSocket。
for ( var i = 8; i < imgdatalen; i++) {
imgdata.data[i] = bytearray[i];
}