Java绘图应用程序
我需要开发一个应用程序,其中有3个按钮绘制一条直线,一个矩形和一个圆。应用程序的行为应该是这样的:用户单击按钮绘制所需形状,鼠标光标变为点,用户将鼠标向下移动到某个容器,在所需位置单击鼠标两次绘制两个点,然后使用这两个点绘制所需形状。根据我已经收集到的信息,我知道我应该使用Java绘图应用程序,java,swing,graphics2d,Java,Swing,Graphics2d,我需要开发一个应用程序,其中有3个按钮绘制一条直线,一个矩形和一个圆。应用程序的行为应该是这样的:用户单击按钮绘制所需形状,鼠标光标变为点,用户将鼠标向下移动到某个容器,在所需位置单击鼠标两次绘制两个点,然后使用这两个点绘制所需形状。根据我已经收集到的信息,我知道我应该使用MouseClickListener来绘制点,然后使用从点类传递的参数调用一个shape类来绘制形状。我需要知道的是用于形状的容器,将MouseClickListener放置在何处以便只允许在该容器中绘制,以及如何限制用户在再
MouseClickListener
来绘制点,然后使用从点类传递的参数调用一个shape类来绘制形状。我需要知道的是用于形状的容器,将MouseClickListener
放置在何处以便只允许在该容器中绘制,以及如何限制用户在再次按下按钮之前绘制更多点。
到目前为止,这是我的代码:
`公共类MyPanel{
private JFrame frame;
/**
* Launch the application.
*/
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
MyPanel window = new MyPanel();
window.frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* Create the application.
*/
public MyPanel() {
initialize();
}
/**
* Initialize the contents of the frame.
*/
private void initialize() {
frame = new JFrame();
frame.setResizable(false);
frame.setBounds(100, 100, 500, 400);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().setLayout(null);
JPanel panel = new JPanel();
panel.setBackground(Color.WHITE);
panel.setBounds(10, 25, 474, 336);
frame.getContentPane().add(panel);
JButton btnLine = new JButton("Line");
btnLine.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
drawPoint draw = new drawPoint();
}
});
btnLine.setBounds(10, 0, 110, 23);
frame.getContentPane().add(btnLine);
JButton btnRectangle = new JButton("Rectangle");
btnRectangle.setBounds(196, 0, 110, 23);
frame.getContentPane().add(btnRectangle);
JButton btnCircle = new JButton("Circle");
btnCircle.setBounds(374, 0, 110, 23);
frame.getContentPane().add(btnCircle);
}
}
public class drawPoint implements MouseListener {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
getCoordinates
drawAPoint
drawLine(coordinates)
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
我需要知道的是形状要使用什么容器
通常,具有自定义绘图的组件是通过子类化JPanel
并重写paintComponent
方法来完成的。从OO的角度来看,不太习惯,而且可以说更干净,可以子类化JComponent
。但是通过这种途径,您在web上会发现更少的示例代码
鼠标滑动器放在哪里
在JPanel上
子类可能会起作用
以便仅允许在该容器中绘制
你不能真正阻止用户点击JPanel
并拖出它。但是,你可以尝试检测这种情况,并确保代码忽略这种输入
以及如何限制用户在再次按下按钮之前绘制更多点
使用变量。例如,一个布尔变量
ready
最初为true
,在绘图开始时设置为false
,只需按下按钮即可重置为true
。并让绘图点处理程序检查ready
值,仅在true
时启动绘图。您可能需要其他变量用于跟踪当前绘图操作中允许的额外单击次数。请发布您自己创建的代码,并指出您的问题所在。到目前为止,您的问题读起来非常像“我有一个作业,请为我做”。如果您还没有任何代码,您可能希望查看Oracle提供的关于使用Swing构建图形应用程序的优秀教程(请参阅),“我不需要为自己完成工作,我需要指导原则(伪代码)。