Java 在黑框上画线
我试着用我在过去六个月的java编程中学到的东西来重现经典的乒乓球游戏。但画线不是其中一件事,即使它看起来很基本Java 在黑框上画线,java,swing,jframe,awt,java-2d,Java,Swing,Jframe,Awt,Java 2d,我试着用我在过去六个月的java编程中学到的东西来重现经典的乒乓球游戏。但画线不是其中一件事,即使它看起来很基本 public static void main(String[] args) { Pong p = new Pong(); p.setVisible(true); } /** * The Constructor */ public Pong() { makeFrame(); draw(getGraphics()); } /** * Making
public static void main(String[] args) {
Pong p = new Pong();
p.setVisible(true);
}
/**
* The Constructor
*/
public Pong() {
makeFrame();
draw(getGraphics());
}
/**
* Making the frame for the game
*/
public void makeFrame() {
// Frame stuff goes here
}
/**
* Drawing the in-games lines
*/
public void draw(Graphics g) {
super.paint(g);
g.setColor(Color.white);
g.drawLine(400, 0, 400, 550);
}
我似乎无法画出自己的界线。知道我做错了什么吗?
我想要屏幕中间的线。< /P>
编辑:
我想感谢回答这个问题的人。你们真是太好了!我非常感谢您的回答和提供的链接!:) 在Java Swing中,您自己不调用“draw”——而是创建一个JFrame(或另一个顶级容器,如JApplet)并覆盖其“paint”方法——或者直接或间接包含在根元素中的组件的paint方法 getGraphics()将不会返回实际的图形上下文(这些上下文仅为根swing组件创建,或者在为屏幕外绘制构建位图缓冲区时创建)。因此,不会显示任何内容。看一看这张照片
推荐的方法(以及上面教程中使用的方法)是通过覆盖组件层次结构中包含的JPanel的paintComponent()方法来执行自定义绘制。在Java Swing中,您自己不调用“draw”,而是创建一个JFrame(或另一个顶级容器,如JApplet)并覆盖其“绘制”方法,或者覆盖直接或间接包含在根元素中的组件的绘制方法 getGraphics()将不会返回实际的图形上下文(这些上下文仅为根swing组件创建,或者在为屏幕外绘制构建位图缓冲区时创建)。因此,不会显示任何内容。看一看这张照片
推荐的方法(以及上述教程中使用的方法)是通过覆盖组件层次结构中包含的JPanel的paintComponent()方法来执行自定义绘制。在Swing中,您不负责绘制,该工作由
重新绘制管理器负责。它根据许多因素决定绘制什么以及何时绘制
执行自定义绘制的推荐机制是装箱一个自定义类,从类似JPanel
的内容扩展并重写它的paintComponent
方法。如果要更新组件,可以通过调用组件的repaint
方法请求重新绘制组件
毫无疑问,这只是一个请求
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class QuickPaint {
public static void main(String[] args) {
new QuickPaint();
}
public QuickPaint() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
}
JFrame frame = new JFrame("Test");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(new PaintPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class PaintPane extends JPanel {
private int paints = 0;
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
paints++;
super.paintComponent(g);
int width = getWidth();
int height = getHeight();
g.drawLine(width / 2, 0, width / 2, height);
g.drawLine(0, height / 2, width, height / 2);
g.drawLine(0, 0, width, height);
g.drawLine(0, height, width, 0);
String text = "Repainted " + paints + " times";
FontMetrics fm = g.getFontMetrics();
int x = (width - fm.stringWidth(text)) / 2;
int y = ((height - fm.getHeight()) / 2) + fm.getAscent();
g.drawString(text, x, y);
}
}
}
仔细查看并了解更多细节…在Swing中,您不负责绘制,该工作由重新绘制管理器负责。它根据许多因素决定绘制什么以及何时绘制
执行自定义绘制的推荐机制是装箱一个自定义类,从类似JPanel
的内容扩展并重写它的paintComponent
方法。如果要更新组件,可以通过调用组件的repaint
方法请求重新绘制组件
毫无疑问,这只是一个请求
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class QuickPaint {
public static void main(String[] args) {
new QuickPaint();
}
public QuickPaint() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
}
JFrame frame = new JFrame("Test");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(new PaintPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class PaintPane extends JPanel {
private int paints = 0;
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
paints++;
super.paintComponent(g);
int width = getWidth();
int height = getHeight();
g.drawLine(width / 2, 0, width / 2, height);
g.drawLine(0, height / 2, width, height / 2);
g.drawLine(0, 0, width, height);
g.drawLine(0, height, width, 0);
String text = "Repainted " + paints + " times";
FontMetrics fm = g.getFontMetrics();
int x = (width - fm.stringWidth(text)) / 2;
int y = ((height - fm.getHeight()) / 2) + fm.getAscent();
g.drawString(text, x, y);
}
}
}
仔细查看并获取更多详细信息…若要更快获得更好的帮助,请发布一个。不要使用getGraphics,它可能返回null,而这不是绘制的方式。请检查并尽快获得更好的帮助,发布一个。不要使用getGraphics,它可能返回null,这不是绘制的方式。实际上,您建议不要覆盖任何顶级容器的绘制方法,因为它们不是双缓冲的。相反,使用类似JPanel的东西并完全同意覆盖其paintComponent方法-因此链接到教程。我的观点是,组件可以自己绘制。非常感谢您的帮助,这是一次伟大的尝试!:)实际上,您建议不要重写任何顶级容器的绘制方法,因为它们不是双缓冲的。相反,使用类似JPanel的东西并完全同意覆盖其paintComponent方法-因此链接到教程。我的观点是,组件可以自己绘制。非常感谢您的帮助,这是一次伟大的尝试!:)将框架划分为一个新的类,并将动作和分数划分为主类,这能使代码看起来更好吗?我所要考虑的一个概念是职责分离的概念。每个班级应该做一项工作。因此,在我看来,最好将应用程序的每个部分的逻辑和管理分开。例如,Swing在描述其API时使用MVC模型(模型、控件、视图)。这意味着数据是与视图和用户交互分开建模的——例如,将框架划分为一个新类,并在主类中进行移动和评分,是否能使代码看起来更好?一个概念是职责分离的概念。每个班级应该做一项工作。因此,在我看来,最好将应用程序的每个部分的逻辑和管理分开。例如,Swing在描述其API时使用MVC模型(模型、控件、视图)。这意味着数据是与视图和用户交互分开建模的,例如