Java平台游戏冲突
我试图让玩家不能从左右穿过站台,让玩家停在站台顶部。到目前为止,我所能做的只是左右碰撞,但右侧不工作,左侧正在窃听。我不知道如何做一个平台游戏的基本碰撞,有人能给我一个工作的解决方案吗 玩家等级代码:Java平台游戏冲突,java,collision,Java,Collision,我试图让玩家不能从左右穿过站台,让玩家停在站台顶部。到目前为止,我所能做的只是左右碰撞,但右侧不工作,左侧正在窃听。我不知道如何做一个平台游戏的基本碰撞,有人能给我一个工作的解决方案吗 玩家等级代码: import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Rectangle; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; publ
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
public class Player implements KeyListener
{
int x, y, width, height;
boolean jump, left, right;
PlayerThread playerThread;
int maxHeight = 40;
double heightC = 0;
boolean onPlatform = false;
boolean landed = true;
int prevY;
int prevX;
Rectangle playRect = new Rectangle();
boolean leftCollision = false;
boolean rightCollision = false;
Platform p;
public Player()
{
x = 500;
y = 350;
width = 40;
height = 50;
playerThread = new PlayerThread();
playerThread.start();
}
public void paint(Graphics g)
{
String str = String.valueOf(x);
String str2 = String.valueOf(y);
g.setColor(Color.RED);
playRect.setBounds(x, y, width, height);
g.fillRect(x, y, width, height);
g.drawString("X: " + str + ", Y: " + str2, 100, 100);
}
public void update(Platform p)
{
this.p = p;
CheckForCollision(p);
}
public void CheckForCollision(Platform p)
{
int pX = p.getX();
int pY = p.getY();
int pWidth = p.getWidth();
int pHeight = p.getHeight();
//COLLISION WITH PLATFORM CODE
if (playRect.intersects(p.plat) && left == true && !jump && !right && landed)
{
System.out.println("LEFT");
x = prevX;
leftCollision = true;
}
else
{
leftCollision = false;
}
if (playRect.intersects(p.plat) && right == true && !jump && !right && landed)
{
System.out.println("RIGHT");
x = prevX;
rightCollision = true;
}
else
{
rightCollision = false;
}
}
public class PlayerThread extends Thread implements Runnable
{
public void run()
{
while (true)
{
if (left && !leftCollision)
{
prevX = x;
x -= 2;
}
if (right && !rightCollision)
{
prevX = x;
x += 2;
}
if (jump)
{
if (heightC >= maxHeight)
{
System.out.println(heightC);
jump = false;
heightC = 0;
}
else
{
heightC += 1.5;
prevY = y;
y -= 5;
landed = false;
}
}
//GRAVITY CODE
if (!jump && !landed)
{
if (y < 400 - height)
{
prevY = y;
y += 5;
//landed = false;
}
}
if (y >= 400 - height && !landed)
{
y = 400 - height;
landed = true;
}
try
{
sleep(17);
}
catch (InterruptedException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
switch (e.getKeyCode())
{
case KeyEvent.VK_LEFT:
left = true;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
right = true;
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
if (landed)
{
jump = true;
}
break;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
switch (e.getKeyCode())
{
case KeyEvent.VK_LEFT:
left = false;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
right = false;
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
break;
}
}
public int getX()
{
return x;
}
public void setX(int x)
{
this.x = x;
}
public int getY()
{
return y;
}
public void setY(int y)
{
this.y = y;
}
public int getWidth()
{
return width;
}
public void setWidth(int width)
{
this.width = width;
}
public int getHeight()
{
return height;
}
public void setHeight(int height)
{
this.height = height;
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
// TODO Auto-generated method stub
}
}
导入java.awt.Color;
导入java.awt.Graphics;
导入java.awt.Rectangle;
导入java.awt.event.KeyEvent;
导入java.awt.event.KeyListener;
公共类播放器实现KeyListener
{
整数x,y,宽度,高度;
布尔跳跃,左,右;
PlayerThread PlayerThread;
int maxHeight=40;
双高c=0;
平台上的布尔值=false;
布尔值=真;
国际货币基金组织;
int-prevX;
矩形playRect=新矩形();
布尔leftCollision=false;
布尔rightCollision=false;
平台p;
公共玩家()
{
x=500;
y=350;
宽度=40;
高度=50;
playerThread=新的playerThread();
playerThread.start();
}
公共空间涂料(图g)
{
String str=String.valueOf(x);
String str2=String.valueOf(y);
g、 setColor(Color.RED);
playRect.立根(x、y、宽度、高度);
g、 fillRect(x,y,宽度,高度);
g、 抽绳(“X:+str+”,Y:+STR21000);
}
公共作废更新(平台p)
{
这个,p=p;
碰撞检查(p);
}
公共无效碰撞检查(p站台)
{
int pX=p.getX();
int pY=p.getY();
int pWidth=p.getWidth();
int-pHeight=p.getHeight();
//与平台代码冲突
if(playRect.相交(p.plat)&&left==true&&&!跳跃&&!右&&landed)
{
系统输出打印项次(“左”);
x=prevX;
leftCollision=true;
}
其他的
{
leftCollision=false;
}
如果(playRect.相交(p.plat)&&right==true&&&!跳跃&&!右侧&&Land)
{
System.out.println(“右”);
x=prevX;
rightCollision=true;
}
其他的
{
rightCollision=false;
}
}
公共类PlayerThread扩展线程实现可运行
{
公开募捐
{
while(true)
{
if(左&&!左碰撞)
{
prevX=x;
x-=2;
}
如果(右&!右碰撞)
{
prevX=x;
x+=2;
}
如果(跳转)
{
如果(高度C>=最大高度)
{
系统输出打印LN(高度C);
跳跃=假;
高度c=0;
}
其他的
{
高度c+=1.5;
prevY=y;
y-=5;
登陆=假;
}
}
//重力代码
如果(!跳跃&&!着陆)
{
如果(y<400-高度)
{
prevY=y;
y+=5;
//登陆=假;
}
}
如果(y>=400-高度和着陆高度)
{
y=400——高度;
着陆=真;
}
尝试
{
睡眠(17);
}
捕捉(中断异常e)
{
//TODO自动生成的捕捉块
e、 printStackTrace();
}
}
}
}
@凌驾
按下公共无效键(按键事件e)
{
开关(如getKeyCode())
{
case KeyEvent.VK_左:
左=真;
打破
case KeyEvent.VK_RIGHT:
右=真;
打破
case KeyEvent.VK_空间:
如果(着陆)
{
跳跃=真;
}
打破
}
}
@凌驾
公共无效密钥已释放(密钥事件e)
{
开关(如getKeyCode())
{
case KeyEvent.VK_左:
左=假;
打破
case KeyEvent.VK_RIGHT:
右=假;
打破
case KeyEvent.VK_空间:
打破
}
}
公共int getX()
{
返回x;
}
公共无效集合x(整数x)
{
这个.x=x;
}
公共int getY()
{
返回y;
}
公共空间设置(整数y)
{
这个。y=y;
}
公共int getWidth()
{
返回宽度;
}
公共void setWidth(int-width)
{
这个。宽度=宽度;
}
公共整数getHeight()
{
返回高度;
}
公共空间设置高度(内部高度)
{
高度=高度;
}
@凌驾
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
//TODO自动生成的方法存根
}
}
这是我长期以来一直在努力解决的问题,我知道有很多解决方案。显然,你需要根据发生碰撞的平台的任何一侧重置玩家的位置
所以我要做的是检查矩形是否首先相交。然后我试着找出它与平台的哪一侧相撞。我通过在播放器矩形的每一侧外侧创建一个矩形来实现这一点。然后我得到平台矩形与每个边矩形的交点。然后我计算出交叉口的面积,无论哪一侧的交叉口面积最大,都是发生碰撞的那一侧。然后你可以根据他碰撞的平台侧面重置球员的位置。我创建了一个Mask类,使它在中非常容易使用
复杂的部分看起来像这样。
掩码是我用来表示矩形的类
此方法返回一个布尔数组,其中一个为true的数组是发生碰撞的一侧
public static int left=2,top=3,right=0,bottom=1;
public boolean[] collisionSide(Mask m){
boolean[] leftUp = new boolean[4];
Rectangle[] boxes = new Rectangle[4];
boxes[0] = new Rectangle(this.getRect().x-1, this.getRect().y, 1, this.getRect().height);
boxes[1] = new Rectangle(this.getRect().x, this.getRect().y-1, this.getRect().width, 1);
boxes[2] = new Rectangle(this.getRect().x + this.getRect().width, this.getRect().y, 1, this.getRect().height);
boxes[3] = new Rectangle(this.getRect().x, this.getRect().y+this.getRect().height, this.getRect().width, 1);
double greatestArea = 0;
int greatest = 0;
for( int bbb = 0; bbb<4; bbb++){
if( Calc.getArea( boxes[bbb].createIntersection(m.getRect() ) ) > greatestArea){
greatestArea = Calc.getArea( boxes[bbb].createIntersection(m.getRect() ) );
greatest = bbb;
}
}
for(int b=0; b<4; b++)
leftUp[b] = false;
leftUp[greatest] = true;
return leftUp;
}
publicstatic int left=2,top=3,right=0,bottom=1;
公共布尔[]冲突侧(掩码m){
boolean[]leftUp=新的boolean[4];
矩形[]框=新矩形[4];
框[0]=新矩形(this.getRect().x-1,this.getRect().y,1,this.getRect().height);
框[1]=新矩形(this.getRect().x,this.getRect().y-1,this.getRect().width,1);
框[2]=新矩形