Java 比较/切换2D阵列中选定的JButton
有人问过与我自己类似的问题,但我对如何进行有点不知所措。我确实对java的一些更微妙的细微差别掌握得很差,所以如果有什么不清楚的地方,我很抱歉 比如说,我想比较2D数组中的一个JButton和另一个JButton。更具体地说,所有这些JButton都将存储在二维数组中,并以网格格式显示。所有按钮都具有相同的操作侦听器,该侦听器在按下按钮时调用setselected()方法 如何将这些选定的JButton之一与同一阵列中的另一个选定JButton进行比较?这样做之后,我如何交换位置,或者更具体地说,交换所述按钮的图标 下面,我已经包含了一些示例代码和我自己对这个主题的尝试。我知道我可以使用.getSource()抓取JButton对象本身,但这不仅允许我一次捕获一个选定的按钮。这都是考虑对每个按钮使用相同的actionlistner代码,但对每个按钮使用一个长期侦听器 下面的代码将每个图标设置为7个随机生成的图像图标中的1个。在主类中生成一个框架。按下或“选择”后,图像图标将更改为同一图像的选定迭代 编辑:根据Ameer的建议,我遇到了几个由actionPerformed方法引起的nullpointer异常。这是因为我的按钮数组此时没有填充按钮对象,还是我只是假设代码中有什么东西Java 比较/切换2D阵列中选定的JButton,java,swing,jframe,comparison,jbutton,Java,Swing,Jframe,Comparison,Jbutton,有人问过与我自己类似的问题,但我对如何进行有点不知所措。我确实对java的一些更微妙的细微差别掌握得很差,所以如果有什么不清楚的地方,我很抱歉 比如说,我想比较2D数组中的一个JButton和另一个JButton。更具体地说,所有这些JButton都将存储在二维数组中,并以网格格式显示。所有按钮都具有相同的操作侦听器,该侦听器在按下按钮时调用setselected()方法 如何将这些选定的JButton之一与同一阵列中的另一个选定JButton进行比较?这样做之后,我如何交换位置,或者更具体地说
public class SButtonGame extends JFrame implements ActionListener {
public static ImageIcon[] icons={
new ImageIcon("img1.png"),
new ImageIcon("img2.png"),
new ImageIcon("img3.png"),
new ImageIcon("img4.png"),
new ImageIcon("img5.png"),
new ImageIcon("img6.png"),
new ImageIcon("img7.png"),
};
public static ImageIcon[] selectedIcons={
new ImageIcon("simg1.png"),
new ImageIcon("simg2.png"),
new ImageIcon("simg3.png"),
new ImageIcon("simg4.png"),
new ImageIcon("simg5.png"),
new ImageIcon("simg6.png"),
new ImageIcon("simg7.png"),
};
int rowNum=0;
int colNum=0;
JButton[][] Buttons;
boolean swaptf=false;
JButton CButton; // Selected button "holder". Doesn't accomplish anything I think it should
public SButtonGame(String title) {
//Constructs frame
super(title);
getContentPane().setLayout(null)
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setSize(578,634);
int colLoc=10;
int rowLoc=10;
this.colNum=0;
this.rowNum=0;
for(int r=0; r<8; r++)
{
this.Buttons= new JButton[9][9];
this.rowNum++;
for(int c=0; c<8; c++)
{
ActionListener listner = new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource() instanceof JButton)
{
((JButton) e.getSource()).setSelected(true);
CButton=(JButton)e.getSource();
}
}
};
int ranImg;
ranImg=0+(int)(Math.random()*7);
int sranImg=ranImg;
this.Buttons[this.colNum][this.rowNum]= new JButton(icons[ranImg]);
this.Buttons[this.colNum][this.rowNum].setSelectedIcon(selectedIcons[sranImg]);
this.Buttons[this.colNum][this.rowNum].addActionListener(listner);
this.Buttons[this.colNum][this.rowNum].setSize(59,59);
this.Buttons[this.colNum][this.rowNum].setLocation(rowLoc,colLoc);
rowLoc=rowLoc+69;
this.Buttons[this.colNum][this.rowNum].setVisible(true);
this.Buttons[this.colNum] [this.rowNum].setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
add(this.Buttons[this.colNum][this.rowNum]);
}
this.colNum++;
colLoc=colLoc+69;
rowLoc=10;
}
JButton Newgame;
Newgame= new JButton("NewGame");
Newgame.setSize(100, 30);
Newgame.setLocation(350, 560);
Newgame.setVisible(true);
add(Newgame);
JButton Quit;
Quit= new JButton("Quit");
Quit.setSize(60, 30);
Quit.setLocation(480, 560);
Quit.setVisible(true);
add(Quit);
New.addActionListener(new ActionListener()
{
//dispose of current frame and generates a new one;
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
dispose();
SButtonGame Frame;
Frame = new SButtonGame("ShinyButtons");
Frame.setVisible(true);
}
});
Quit.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
dispose();
}
});
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae){
if(ae.getSource() instanceof JButton){
JButton sButton;
int rindex=0;
int cindex=0;
((JButton) ae.getSource()).setSelected(true);
sButton=(JButton)ae.getSource();
if(SButtonGame.this.Buttons[(int)sButton.getClientProperty("rownum")][(int)sButton.getClientProperty("colnum")].isEnabled()==true){
}
}
}
public static void main(String[] args)
{
SButtonGame Frame;
Frame = new SButtonGame("ButtonsGame");
Frame.setVisible(true);
}
}
公共类SButtonGame扩展JFrame实现ActionListener{
公共静态图像图标[]图标={
新图像图标(“img1.png”),
新图像图标(“img2.png”),
新图像图标(“img3.png”),
新图像图标(“img4.png”),
新图像图标(“img5.png”),
新图像图标(“img6.png”),
新图像图标(“img7.png”),
};
公共静态图像图标[]选择指令={
新图像图标(“simg1.png”),
新图像图标(“simg2.png”),
新图像图标(“simg3.png”),
新图像图标(“simg4.png”),
新图像图标(“simg5.png”),
新图像图标(“simg6.png”),
新图像图标(“simg7.png”),
};
int rowNum=0;
int colNum=0;
JButton[]]按钮;
布尔值=false;
JButton CButton;//选中的按钮“holder”。没有完成我认为应该完成的任何任务
公共SButtonGame(字符串标题){
//构造框架
超级(标题);
getContentPane().setLayout(空)
setDefaultCloseOperation(关闭时退出);
设置大小(578634);
int colLoc=10;
int rowLoc=10;
这个.colNum=0;
这个.rowNum=0;
对于(int r=0;r内部actionPerformed(ActionEvent e)方法,您可以使用SButtonGame访问按钮的2D数组。此.buttongame(理想情况下,变量名称应该是以小b开头的按钮)
然后,您可以将单击的按钮与数组中的按钮进行比较,并完成其余工作。请正确设置代码格式。