Java如何在SurfaceView之间移动
我现在正在开发一个游戏,我在如何在主菜单和游戏本身之间移动方面遇到了问题。因此,当游戏开始时,它会将Java如何在SurfaceView之间移动,java,android,surfaceview,Java,Android,Surfaceview,我现在正在开发一个游戏,我在如何在主菜单和游戏本身之间移动方面遇到了问题。因此,当游戏开始时,它会将MainMenuPanel设置为第一个视图。然后,我将使用canvas.draw到主菜单中的一个按钮,当它被按下时,它将进入GamePanel 有没有办法在MainMenuPanelclass中再次使用setContentView? 还是有其他方法可以做到这一点? 谢谢 另外,我也想过使用ViewGroup,但在阅读了文档之后,我仍然不知道如何使用它 主要活动: public class Main
MainMenuPanel
设置为第一个视图。然后,我将使用canvas.draw
到主菜单中的一个按钮,当它被按下时,它将进入GamePanel
有没有办法在MainMenuPanel
class中再次使用setContentView?
还是有其他方法可以做到这一点?
谢谢
另外,我也想过使用ViewGroup
,但在阅读了文档之后,我仍然不知道如何使用它
主要活动:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
GamePanel gp = new GamePanel(this);
MainPanel mp = new MainPanel(this);
//ViewGroup vg = (ViewGroup)(gp.getParent());
//Remove title
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
//Set fullscreen
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(mp);
}
}
MainMenuPanel:
public class MainMenuPanel extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
public MainMenuPanel(Context context){
super(context);
//Add callback to the surfaceview to intercept events
getHolder().addCallback(this);
setFocusable(true);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,int width, int height){}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN ){
//Code to move to GamePanel
}
return true;
}
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
}
游戏面板:
public class GamePanel extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
private MainThread thread;
public GamePanel(Context context){
super(context);
//Add callback to the surfaceview to intercept events
getHolder().addCallback(this);
//Make GamePanel focusable so it can handle events
setFocusable(true);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,int width, int height){}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){
}
}
}
除非在单独的活动中使用两个SurfaceView,否则使用它们没有多大意义。(例如,请参见在主菜单的一个活动中使用View UI,而在游戏本身的第二个活动中使用GLSurfaceView。) 由于在单个活动中使用SurfaceView进行菜单和游戏,因此没有理由使用两个单独的SurfaceView子类。实际上,根本没有理由将SurfaceView子类化,尽管出于某种原因,许多示例仍在这样做
创建一个SurfaceView,并在其上绘制MainMenuPanel和GamePanel。哇,我从来不知道可以有两个活动类。谢谢你的解释。有一件事困扰着我,例如,我已经安装了类,并为主菜单对象(如play_btn、option_btn、hi score等)绘制了它,当我进入游戏本身时,我将停止绘制这些主菜单对象,并开始绘制游戏对象,对吗?但是,主菜单中的这些对象即使没有绘制,也会占用内存吗?有什么办法可以清除它吗?谢谢假设位图中有数据,可以使用
Bitmap.recycle()
丢弃像素数据。或者干脆删除对它的所有引用,等待垃圾收集器完成它的工作。哦,我明白了。还有一件事,关于你刚才说的“删除所有对它的引用”,这是什么意思?你能解释一下吗?ThanksDon在任何字段或局部变量中都没有对对象的引用。