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Java 爪哇LWJGL滑溜独角兽出现故障_Java_Lwjgl - Fatal编程技术网

Java 爪哇LWJGL滑溜独角兽出现故障

Java 爪哇LWJGL滑溜独角兽出现故障,java,lwjgl,Java,Lwjgl,我在屏幕上显示文本时遇到了一些问题,过去我只使用基于sprite的文本,但是这次我想使用unicent。TrueTypeFonts绘制得非常完美,但它已被弃用 当我试图画独角兽时,它似乎受到我使用的角色的影响。例如,如果我绘制字符串“stackoverflow”,文本和框将绘制,如果我尝试“stackoverflowcom”,框将不会绘制 下面是我的源代码的基本版本。在第74行,我调用uniFont.drawString(0,0,“stackoverflow”),如果com(或其他任何东西)被删

我在屏幕上显示文本时遇到了一些问题,过去我只使用基于sprite的文本,但是这次我想使用unicent。TrueTypeFonts绘制得非常完美,但它已被弃用

当我试图画独角兽时,它似乎受到我使用的角色的影响。例如,如果我绘制字符串“stackoverflow”,文本和框将绘制,如果我尝试“stackoverflowcom”,框将不会绘制

下面是我的源代码的基本版本。在第74行,我调用uniFont.drawString(0,0,“stackoverflow”),如果com(或其他任何东西)被删除,则不会绘制框

编辑。>您可以使用布尔tryUnicode在true和unicode之间交换

我试着把它们放在不同的显示列表中,但没有什么不同

有谁能解释为什么会发生这种情况

谢谢

import java.awt.Font;

import org.lwjgl.LWJGLException;


import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;

import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.TrueTypeFont;
import org.newdawn.slick.UnicodeFont;
import org.newdawn.slick.font.effects.ColorEffect;



import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;


public class Game {


    private UnicodeFont uniFont;
    private TrueTypeFont truFont;

    public static void main(String[] argv) {    

        Game game = new Game();
        game.start(); 
    }



    public void start()
    {




        initGL(600, 600);
        initFonts();
        while(!Display.isCloseRequested()) //display not closed
        {
            render();
            Display.update();
            Display.sync(60);
        }
        Display.destroy();
        System.exit(0);

    }


    private void render()
    {

        GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        GL11.glClear(GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glPushMatrix(); 
            glTranslatef(-0.25f,0.7f,0);
                glScalef(0.001f,-0.001f,0.001f);
                glEnable(GL_BLEND);
                boolean tryUnicode = false;
                if(tryUnicode)
                {
                    uniFont.drawString(0, 0,"stackoverflow");
                                            //EDIT.. glDisable texture is required here.
                }else
                {
                    glScalef(1.1f,1.1f,1f);
                    truFont.drawString(0, 0, "stackoverflow truFont");
                }
                glDisable(GL_BLEND);                    
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25f,0,0);
                glColor3f(0.5f, 0f, 0f);
                    glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); 
                        glVertex3f(0, 0,0.0f);
                        glVertex3f(0.5f, 0,0f);
                        glVertex3f(0f,0.5f,0f);
                        glVertex3f(0.5f, 0.5f,0f);
                    glEnd();
        glPopMatrix();
    }


    private void initGL(int width, int height) {
        try {
            Display.setDisplayMode(new DisplayMode(width,height));
            Display.create();
            //Display.setVSyncEnabled(true);
        } catch (LWJGLException e) {
            e.printStackTrace();
            System.exit(0);
        }

        glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
        glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH);        
        glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
        glDisable(GL11.GL_LIGHTING);                    

        glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);                
        glClearDepth(1);                                       

        glEnable(GL_BLEND);
        glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
        glDisable(GL_BLEND);
        glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
        glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);

    }


    private void initFonts() {

        Font awtFont = new Font("", Font.PLAIN,55);
        truFont = new TrueTypeFont(awtFont, true); 

        uniFont = new UnicodeFont(awtFont, 128, false, false);
        uniFont.addAsciiGlyphs();
        uniFont.addGlyphs(400,600);           // Setting the unicode Range
        uniFont.getEffects().add(new ColorEffect(java.awt.Color.white));
        try {
            uniFont.loadGlyphs();
        } catch (SlickException e) {};


    }

}

我就是这样创建字体的:

Font font = ...; //Your loaded font
float size = 20.0F;
UnicodeFont f = new UnicodeFont(font.deriveFont(0 /*normal*/, size));
f.addAsciiGlyphs();
ColorEffect e = new ColorEffect();
e.setColor(java.awt.Color.white);
f.getEffects().add(e);
try {
    f.loadGlyphs();
} catch (SlickException e1) {
    e1.printStackTrace();
}
return f;

希望这有帮助

我现在似乎有这个错误,它只会在使用字体之前绘制轮廓矩形。这似乎是一个圆滑的错误,是一个主要问题,所以他们应该在添加新功能之前解决它。 唯一的解决方法是在框架上最后一次渲染字体

编辑:问题已解决

渲染字体后添加此行:

GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);

聪明的人真的应该加上这条线,因为它会导致这么多的错误

另请注意:请勿加载启用GL_纹理_2D的图示符。这将导致各种各样的大错误。Slick2D似乎有很多问题:/