Java 爪哇LWJGL滑溜独角兽出现故障
我在屏幕上显示文本时遇到了一些问题,过去我只使用基于sprite的文本,但是这次我想使用unicent。TrueTypeFonts绘制得非常完美,但它已被弃用 当我试图画独角兽时,它似乎受到我使用的角色的影响。例如,如果我绘制字符串“stackoverflow”,文本和框将绘制,如果我尝试“stackoverflowcom”,框将不会绘制 下面是我的源代码的基本版本。在第74行,我调用uniFont.drawString(0,0,“stackoverflow”),如果com(或其他任何东西)被删除,则不会绘制框 编辑。>您可以使用布尔tryUnicode在true和unicode之间交换 我试着把它们放在不同的显示列表中,但没有什么不同 有谁能解释为什么会发生这种情况 谢谢Java 爪哇LWJGL滑溜独角兽出现故障,java,lwjgl,Java,Lwjgl,我在屏幕上显示文本时遇到了一些问题,过去我只使用基于sprite的文本,但是这次我想使用unicent。TrueTypeFonts绘制得非常完美,但它已被弃用 当我试图画独角兽时,它似乎受到我使用的角色的影响。例如,如果我绘制字符串“stackoverflow”,文本和框将绘制,如果我尝试“stackoverflowcom”,框将不会绘制 下面是我的源代码的基本版本。在第74行,我调用uniFont.drawString(0,0,“stackoverflow”),如果com(或其他任何东西)被删
import java.awt.Font;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.TrueTypeFont;
import org.newdawn.slick.UnicodeFont;
import org.newdawn.slick.font.effects.ColorEffect;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
public class Game {
private UnicodeFont uniFont;
private TrueTypeFont truFont;
public static void main(String[] argv) {
Game game = new Game();
game.start();
}
public void start()
{
initGL(600, 600);
initFonts();
while(!Display.isCloseRequested()) //display not closed
{
render();
Display.update();
Display.sync(60);
}
Display.destroy();
System.exit(0);
}
private void render()
{
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GL11.glClear(GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.25f,0.7f,0);
glScalef(0.001f,-0.001f,0.001f);
glEnable(GL_BLEND);
boolean tryUnicode = false;
if(tryUnicode)
{
uniFont.drawString(0, 0,"stackoverflow");
//EDIT.. glDisable texture is required here.
}else
{
glScalef(1.1f,1.1f,1f);
truFont.drawString(0, 0, "stackoverflow truFont");
}
glDisable(GL_BLEND);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.25f,0,0);
glColor3f(0.5f, 0f, 0f);
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glVertex3f(0, 0,0.0f);
glVertex3f(0.5f, 0,0f);
glVertex3f(0f,0.5f,0f);
glVertex3f(0.5f, 0.5f,0f);
glEnd();
glPopMatrix();
}
private void initGL(int width, int height) {
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(width,height));
Display.create();
//Display.setVSyncEnabled(true);
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(0);
}
glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH);
glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClearDepth(1);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDisable(GL_BLEND);
glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
}
private void initFonts() {
Font awtFont = new Font("", Font.PLAIN,55);
truFont = new TrueTypeFont(awtFont, true);
uniFont = new UnicodeFont(awtFont, 128, false, false);
uniFont.addAsciiGlyphs();
uniFont.addGlyphs(400,600); // Setting the unicode Range
uniFont.getEffects().add(new ColorEffect(java.awt.Color.white));
try {
uniFont.loadGlyphs();
} catch (SlickException e) {};
}
}
我就是这样创建字体的:
Font font = ...; //Your loaded font
float size = 20.0F;
UnicodeFont f = new UnicodeFont(font.deriveFont(0 /*normal*/, size));
f.addAsciiGlyphs();
ColorEffect e = new ColorEffect();
e.setColor(java.awt.Color.white);
f.getEffects().add(e);
try {
f.loadGlyphs();
} catch (SlickException e1) {
e1.printStackTrace();
}
return f;
希望这有帮助 我现在似乎有这个错误,它只会在使用字体之前绘制轮廓矩形。这似乎是一个圆滑的错误,是一个主要问题,所以他们应该在添加新功能之前解决它。 唯一的解决方法是在框架上最后一次渲染字体 编辑:问题已解决 渲染字体后添加此行:
GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
聪明的人真的应该加上这条线,因为它会导致这么多的错误 另请注意:请勿加载启用GL_纹理_2D的图示符。这将导致各种各样的大错误。Slick2D似乎有很多问题:/