Java 组件在JPanel中不可见
我将JPanel放在一个名为Box的JFrame容器中Java 组件在JPanel中不可见,java,swing,graphics,awt,paint,Java,Swing,Graphics,Awt,Paint,我将JPanel放在一个名为Box的JFrame容器中 public Box(){ add(new Ball()); } public void paint(Graphics g){ g.setColor(Color.WHITE); g.fillRect(OFFSET, OFFSET, WIDTH, HEIGHT); g.setColor(Color.BLACK); g.drawRect(OFFSE
public Box(){
add(new Ball());
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(OFFSET, OFFSET, WIDTH, HEIGHT);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(OFFSET, OFFSET, WIDTH, HEIGHT);
}
球延伸组件并绘制球
public class Ball extends Component{
...
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(xCoord, yCoord, radius, radius);
}
...
}
当我向容器中添加一个带球的盒子时,我只能看到这个盒子。如果我加一个球,我就能看到球
有人知道为什么球添加到长方体时不可见吗?在Swing中,通常不应覆盖绘制方法。请改用paintComponent。在Swing中,通常不应覆盖绘制方法。改用paintComponent。除了覆盖paintComponent之外,还可以使用LayoutManager自动设置边界。出于测试目的,您可以将Box实例的LayoutManager设置为null,并在Ball实例上使用setBounds。除了覆盖paintComponent之外,还可以使用LayoutManager自动设置边界。出于测试目的,可以将Box实例的LayoutManager设置为null,并在Ball实例上使用setBounds 不要混合使用重型和轻型部件。你应该扩展它。 您应该覆盖paintComponent,而不是paint。 球有大小吗?如果尚未为Ball提供尺寸标注,则该尺寸标注将不可见。 不要混合使用重型和轻型部件。你应该扩展它。 您应该覆盖paintComponent,而不是paint。 球有大小吗?如果尚未为Ball提供尺寸标注,则该尺寸标注将不可见。
有三种可能的错误 1/使用JLabel最简单的油漆 2/通过javax.swing.Timer进行计时 3/油漆组件,而非AWT组件的油漆和油漆默认XXXUI 比如说,把它们放在一起
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class AnimationJPanel extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private int cx = 0;
private int cy = 150;
private int cw = 20;
private int ch = 20;
private int xinc = 1;
private int yinc = 1;
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
AnimationJPanel panel = new AnimationJPanel();
panel.setPreferredSize(new Dimension(400, 300));
panel.animate();
JFrame frame = new JFrame("Test");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(panel);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public AnimationJPanel() {
setLayout(new BorderLayout());
JLabel label = new JLabel("This is an AnimationJPanel");
label.setForeground(Color.RED);
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
add(label);
setBackground(Color.BLACK);
setForeground(Color.RED);
setOpaque(true);
}
public void animate() {
new Timer(15, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Rectangle oldCircle = new Rectangle(cx - 1, cy - 1, cw + 2, ch + 2);
cx += xinc;
cy += yinc;
if (cx >= getWidth() - cw || cx <= 0) {
xinc *= -1;
}
if (cy >= getHeight() - ch || cy <= 0) {
yinc *= -1;
}
repaint(oldCircle);
repaint(cx - 1, cy - 1, cw + 2, ch + 2);
}
}).start();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawOval(cx, cy, cw, ch);
}
}
有三种可能的错误 1/使用JLabel最简单的油漆 2/通过javax.swing.Timer进行计时 3/油漆组件,而非AWT组件的油漆和油漆默认XXXUI 比如说,把它们放在一起
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class AnimationJPanel extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private int cx = 0;
private int cy = 150;
private int cw = 20;
private int ch = 20;
private int xinc = 1;
private int yinc = 1;
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
AnimationJPanel panel = new AnimationJPanel();
panel.setPreferredSize(new Dimension(400, 300));
panel.animate();
JFrame frame = new JFrame("Test");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(panel);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public AnimationJPanel() {
setLayout(new BorderLayout());
JLabel label = new JLabel("This is an AnimationJPanel");
label.setForeground(Color.RED);
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
add(label);
setBackground(Color.BLACK);
setForeground(Color.RED);
setOpaque(true);
}
public void animate() {
new Timer(15, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Rectangle oldCircle = new Rectangle(cx - 1, cy - 1, cw + 2, ch + 2);
cx += xinc;
cy += yinc;
if (cx >= getWidth() - cw || cx <= 0) {
xinc *= -1;
}
if (cy >= getHeight() - ch || cy <= 0) {
yinc *= -1;
}
repaint(oldCircle);
repaint(cx - 1, cy - 1, cw + 2, ch + 2);
}
}).start();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawOval(cx, cy, cw, ch);
}
}
为了更快地获得更好的帮助,请发布一个。为了更快地获得更好的帮助,请发布一个。然后我们需要一个完整的示例,请参见安德鲁评论中的链接。然后我们需要一个完整的示例,请参见安德鲁评论中的链接。球的大小确实为零,不幸的是,告诉我这一点的用户已删除了他们的答案。这就是问题所在,现在已经解决了。@Alex,如果你想接受的话,我取消了我的答案。但不管怎样,我很高兴你的问题得到了解决。球的大小确实是零,不幸的是,告诉我这个的用户删除了他们的答案。这就是问题所在,现在已经解决了。@Alex,如果你想接受的话,我取消了我的答案。但不管怎样,我很高兴你的问题已经解决了。