在JAVA中将JPanel类传递给主类
我需要将一个JPanel扩展类传递给主类 以下是我到目前为止的情况: 主类在JAVA中将JPanel类传递给主类,java,swing,jpanel,paintcomponent,Java,Swing,Jpanel,Paintcomponent,我需要将一个JPanel扩展类传递给主类 以下是我到目前为止的情况: 主类 import java.awt.Color; import javax.swing.*; public class main { private gamePanel gamepanel = new gamePanel(); public JPanel createContentPane(){ // We create a bottom JPanel to place everythi
import java.awt.Color;
import javax.swing.*;
public class main {
private gamePanel gamepanel = new gamePanel();
public JPanel createContentPane(){
// We create a bottom JPanel to place everything on.
JPanel totalGUI = new JPanel();
//We set the Layout Manager to null so we can manually place
// the Panels.
totalGUI.setLayout(null);
//Now we create a new panel and add it to the bottom JPanel.
totalGUI.add(gamepanel);
totalGUI.setOpaque(true);
return totalGUI;
}
private static void createAndShowGUI(){
JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
JFrame frame = new JFrame("[=] There's a JPanel in here! [=]");
//Create and set up the content pane.
main demo = new main();
frame.setContentPane(demo.createContentPane());
//The other bits and pieces that make your program a bit more stable.
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(700,500);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
//Schedule a jog for the event-dispatching thread:
//creating and showing this application's GUI.
System.out.println(gamepanel);
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run(){
createAndShowGUI();
}
});
}
}
gamePanel类
public class gamePanel extends JPanel implements Commons {
private Dimension d;
private ArrayList snowmens;
private coreFunctions functions = new coreFunctions();
private int snowmenX = 150;
private int snowmenY = 5;
private final String snowmenpix = "snowman.png";
private JPanel background;
public gamePanel() {
add(new JLabel("TEST"));
setFocusable(true);
setDoubleBuffered(true);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(0, 0, 700, 700);
}
}
我不明白为什么蓝色背景和标签没有显示出来
编辑:
详情如下:
好的,我想做一个2D小游戏。为此,我需要在gamePanel类上创建一些雪人,并通过main类显示它。要启动它,createContentPane会创建一个背景面板,根面板(如果需要)。createandshowgui创建一个JFrame
gamepanel类实际上是一个JPanel,到目前为止,它有一个面板,即后台面板。现在,我只希望它有一个蓝色的背景
我试着这样说,因为我看到了一些例子,它们与我所看到的非常相似,但出于某种原因,我无法让它工作
谢谢,,
Ara您应该使用
LayoutManager
而不是setLayout(null)代码>如果只添加了一个组件,则也无需添加(除非添加其他组件,否则该组件将拉伸以填充)
有关LayoutManager
s的教程,请参见此处:
如果您所要做的只是有一个蓝色背景(您可以在其上添加组件),则只需覆盖gamePanel
的paintComponent()
,并将背景涂成蓝色:
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
}
然后,您可以添加JLabel
,就像它是一个普通面板一样,因为背景现在被涂成蓝色,而不是由/设置为组件
如果您有图像,请查看g.drawImage(图像图像,int x,int y,ImageObserver iO)
编辑
请挂断以下电话:
setLayout(空)代码>
而且它会工作您应该使用LayoutManager
而不是setLayout(null)代码>如果只添加了一个组件,则也无需添加(除非添加其他组件,否则该组件将拉伸以填充)
有关LayoutManager
s的教程,请参见此处:
如果您所要做的只是有一个蓝色背景(您可以在其上添加组件),则只需覆盖gamePanel
的paintComponent()
,并将背景涂成蓝色:
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
}
然后,您可以添加JLabel
,就像它是一个普通面板一样,因为背景现在被涂成蓝色,而不是由/设置为组件
如果您有图像,请查看g.drawImage(图像图像,int x,int y,ImageObserver iO)
编辑
请挂断以下电话:
setLayout(空)代码>
而且它会起作用你的问题是,而且缺乏必要的信息。请详细说明技术、意图、预期结果以及解决您的问题的一些尝试。我添加了更多详细信息。希望现在有足够的信息…哇,接受率有了很大的提高,现在100%:)我忘了选择答案了。感谢您让我记住:)1+以上的投票,感谢您通过提供更多信息来改进您的问题。谢谢@DavidK的答案为1+。您的问题是,并且缺少所需信息。请详细说明技术、意图、预期结果以及解决您的问题的一些尝试。我添加了更多详细信息。希望现在有足够的信息…哇,接受率有了很大的提高,现在100%:)我忘了选择答案了。感谢您让我记住:)1+以上的投票,感谢您通过提供更多信息来改进您的问题。谢谢@DavidK的答案为1+。此外,默认情况下启用了双缓冲区;)@我从来不知道帽子+1JPanel
的默认布局是FlowLayout
,它应该水平附加元素。所以对我来说,第二项应该在背景的右侧。我在这里怀疑的是,由于背景面板没有首选大小,因此无论大小设置如何,它都以宽度=0的方式呈现…我尝试删除新的Jlabel,但它仍然无法工作。。。我还添加了一组首选大小,但没有任何运气…@user1049769它仍然不起作用,因为我告诉你要做的是覆盖paintComponent()
你覆盖了paint()?除非您将JPanel
设置为透明,否则请在主类中删除对setOpaque
的调用,并删除setLayout(null)
。请参见编辑的postAlso,默认情况下启用双缓冲区;)@我从来不知道帽子+1JPanel
的默认布局是FlowLayout
,它应该水平附加元素。所以对我来说,第二项应该在背景的右侧。我在这里怀疑的是,由于背景面板没有首选大小,因此无论大小设置如何,它都以宽度=0的方式呈现…我尝试删除新的Jlabel,但它仍然无法工作。。。我还添加了一组首选大小,但没有任何运气…@user1049769它仍然不起作用,因为我告诉你要做的是覆盖paintComponent()
你覆盖了paint()?除非您将JPanel
设置为透明,否则请在主类中删除对setOpaque
的调用,并删除setLayout(null)
。见编辑后的文章