在Swing中添加另一个可移动图像
我在一个问题上苦苦思索。我想做的是在JPanel中添加另一个可移动的图像,可以移动,就像用鼠标拖动一样。该程序一次只能查看一个图像并将其拖动到周围。那么,我怎样才能在我的程序中有多张图片呢? =) 这是我的密码:在Swing中添加另一个可移动图像,swing,Swing,我在一个问题上苦苦思索。我想做的是在JPanel中添加另一个可移动的图像,可以移动,就像用鼠标拖动一样。该程序一次只能查看一个图像并将其拖动到周围。那么,我怎样才能在我的程序中有多张图片呢? =) 这是我的密码: import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; public class test2 { public sta
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
public class test2 {
public static void main(String[] args) {
new test2();
}
public test2() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException ex) {
} catch (InstantiationException ex) {
} catch (IllegalAccessException ex) {
} catch (UnsupportedLookAndFeelException ex) {
}
JFrame frame = new JFrame();
Bild bild = new Bild();
frame.add(new DragMyIcon("katt.gif"));
frame.setSize(640,460);
frame.setVisible(true);
}
});
}
protected class DragMyIcon extends JPanel {
public static final long serialVersionUID = 172L;
private JLabel label;
public DragMyIcon(String path) {
setLayout(null);
ImageIcon icon = null;
icon = new ImageIcon(path);
label = new JLabel(icon);
label.setBounds(0,0,icon.getIconWidth(), icon.getIconHeight());
setBounds(0,0,icon.getIconWidth(), icon.getIconHeight());
label.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
label.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER);
add(label);
MouseHandler handler = new MouseHandler();
label.addMouseListener(handler);
label.addMouseMotionListener(handler);
}
}
protected class MouseHandler extends MouseAdapter {
private boolean active = false;
private int xDisp;
private int yDisp;
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
active = true;
JLabel label = (JLabel) e.getComponent();
xDisp = e.getPoint().x - label.getLocation().x;
yDisp = e.getPoint().y - label.getLocation().y;
label.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.MOVE_CURSOR));
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
active = false;
JLabel label = (JLabel) e.getComponent();
label.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
if (active) {
JLabel label = (JLabel) e.getComponent();
Point point = e.getPoint();
label.setLocation(point.x - xDisp, point.y - yDisp);
label.invalidate();
label.repaint();
}
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
}
}}
我想做的是在JPanel中添加另一个可移动图像
在哪里?我没有看到任何代码
只能向配电盘添加一个标签。如果要拖动多个标签,则需要向面板添加多个标签
该程序一次只能查看一个图像并将其拖动到周围
也许你需要一个像addImage(Image-Image,intx,inty)
这样的方法。然后,当您调用此方法时,您可以:
addImage(Image-Image,intx,inty)
这样的方法。然后,当您调用此方法时,您可以:
与其使用JLabel保存图像,不如从JPanel创建一个绘图面板,并直接在绘图面板上绘制图像。这里有一个例子,来自一个叫“Dennis Borgström”的人,我看这里没有问题。为什么不添加另一个标签并添加鼠标手柄呢?你试过了吗?不要将
MouseListener
添加到标签中,而是将它们添加到标签的容器中,然后你需要确定MouseEvent
是否发生在给定的组件上,但解决方案的可伸缩性要高得多将MouseListener添加到标签中(就像你目前正在做的那样)然后,您不需要编写自己的代码来确定鼠标单击了哪个组件。这样,您只需将侦听器添加到要拖动的组件中。您还可以创建一个可重用类来执行类似的操作,这样您就不必每次都要编写自定义代码。例如,查看中的ComponentMover
示例。也可以使用基本的拖动类,而不是使用JLabel保存图像,从JPanel创建一个绘图面板,并直接在绘图面板上绘制图像。这里有一个例子,来自一个叫“Dennis Borgström”的人,我看这里没有问题。为什么不添加另一个标签并添加鼠标手柄呢?你试过了吗?不要将MouseListener
添加到标签中,而是将它们添加到标签的容器中,然后你需要确定MouseEvent
是否发生在给定的组件上,但解决方案的可伸缩性要高得多将MouseListener添加到标签中(就像你目前正在做的那样)然后,您不需要编写自己的代码来确定鼠标单击了哪个组件。这样,您只需将侦听器添加到要拖动的组件中。您还可以创建一个可重用类来执行类似的操作,这样您就不必每次都要编写自定义代码。例如,查看中的ComponentMover
示例。或者您可以只使用基本的拖动类。