Java-无法将对象作为文件写入目录
我的程序有个奇怪的问题。 我编写了一个小程序,将对象写入特定目录中的文件 球员级别:Java-无法将对象作为文件写入目录,java,file,object,io,directory,Java,File,Object,Io,Directory,我的程序有个奇怪的问题。 我编写了一个小程序,将对象写入特定目录中的文件 球员级别: package readwrite; import java.io.Serializable; public class Player implements Serializable { private String name; private int level; public Player(String name, int level) { this.name
package readwrite;
import java.io.Serializable;
public class Player implements Serializable {
private String name;
private int level;
public Player(String name, int level) {
this.name = name;
this.level = level;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getLevel() {
return level;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setLevel(int level) {
this.level = level;
}
public String toString() {
return "Name: " + name + ", Level: " + level;
}
public void printInfo() {
System.out.println(this.toString());
}
}
PlayerReaderWriter类:
package readwrite;
import java.io.*;
public class PlayerReaderWriter {
public static Player readPlayer(String path) {
Player p = null;
try {
FileInputStream fileIn = new FileInputStream(path);
ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(fileIn);
p = (Player) in.readObject();
in.close();
fileIn.close();
} catch(IOException | ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return p;
}
public static void writePlayer(String path, Player p) {
try {
File file = new File(path);
if (file.exists()) {
file.delete();
file.createNewFile();
} else {
file.mkdirs();
file.createNewFile();
}
FileOutputStream fileOut = new FileOutputStream(path);
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(fileOut);
out.writeObject(p);
out.close();
fileOut.close();
} catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
Player p = new Player("Foo", 64);
p.printInfo();
writePlayer("players/Player.ser", p);
Player q = readPlayer("players/Player.ser");
q.printInfo();
}
}
问题是:当我第一次运行我的程序时,当目录播放器不存在时,我得到以下错误:
D:\Projects>java readwrite/PlayerReaderWriter
Name: Foo, Level: 64
java.io.FileNotFoundException: players\Player.ser (Access is denied)
at java.io.FileOutputStream.open0(Native Method)
at java.io.FileOutputStream.open(FileOutputStream.java:270)
at java.io.FileOutputStream.<init>(FileOutputStream.java:213)
at java.io.FileOutputStream.<init>(FileOutputStream.java:101)
at readwrite.PlayerReaderWriter.writePlayer(PlayerReaderWriter.java:34)
at readwrite.PlayerReaderWriter.main(PlayerReaderWriter.java:47)
java.io.FileNotFoundException: players\Player.ser (Access is deniedt)
at java.io.FileInputStream.open0(Native Method)
at java.io.FileInputStream.open(FileInputStream.java:195)
at java.io.FileInputStream.<init>(FileInputStream.java:138)
at java.io.FileInputStream.<init>(FileInputStream.java:93)
at readwrite.PlayerReaderWriter.readPlayer(PlayerReaderWriter.java:11)
at readwrite.PlayerReaderWriter.main(PlayerReaderWriter.java:49)
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at readwrite.PlayerReaderWriter.main(PlayerReaderWriter.java:50)
现在,程序已经创建了Player目录,出于某种原因,它还创建了一个子目录Player.ser
当我再次运行它时,它会工作并在players目录中创建一个Player.ser文件
当我用一个名为players的空目录运行它时,它也不会工作
注意:查看此代码:
if (file.exists()) {
file.delete();
file.createNewFile();
} else {
file.mkdirs();
file.createNewFile();
}
您的意思是,如果players/Player.ser不存在,您应该将其创建为一个目录,然后再创建为一个文件。坏了
如果文件已经存在,您根本不需要删除它——您只需使用FileOutputStream,让它覆盖文件,并将其截断,这是默认行为
您只需要首先检查目录是否存在,例如
File file = new File(path);
File parent = file.getParentFile();
// TODO: Handle parent existing, but not being a directory,
// or file existing, but being a directory...
if (!parent.exists()) {
parent.mkdirs();
}
try (OutputStream output = new FileOutputStream(file)) {
// ...
}
请注意try with resources语句,这样即使引发异常,输出流也始终关闭。请查看以下代码:
if (file.exists()) {
file.delete();
file.createNewFile();
} else {
file.mkdirs();
file.createNewFile();
}
您的意思是,如果players/Player.ser不存在,您应该将其创建为一个目录,然后再创建为一个文件。坏了
如果文件已经存在,您根本不需要删除它——您只需使用FileOutputStream,让它覆盖文件,并将其截断,这是默认行为
您只需要首先检查目录是否存在,例如
File file = new File(path);
File parent = file.getParentFile();
// TODO: Handle parent existing, but not being a directory,
// or file existing, but being a directory...
if (!parent.exists()) {
parent.mkdirs();
}
try (OutputStream output = new FileOutputStream(file)) {
// ...
}
请注意try with resources语句,这样即使引发异常,您的输出流也将始终关闭。请查看Filemkdirs上的JavaDoc: 创建由此抽象路径名命名的目录 也就是说,假定该文件表示一个目录,因此将Player.ser创建为一个目录。使用file.getParentFile.mkdirs,请记住,根据路径的不同,可能没有父级
由于您的代码正在创建目录,因此对该文件对象的任何写入操作都将失败,因为您无法将数据直接写入目录。请查看Filemkdirs上的JavaDoc: 创建由此抽象路径名命名的目录 也就是说,假定该文件表示一个目录,因此将Player.ser创建为一个目录。使用file.getParentFile.mkdirs,请记住,根据路径的不同,可能没有父级
由于您的代码正在创建目录,因此对该文件对象的任何写入操作都将失败,因为您无法将数据直接写入目录。getParentFile而不是getParent:getParentFile而不是getParent:我相信您得到了您想要的结果。:-第一次,该文件不存在,因此您的程序执行file.mkdirs-这将创建目录播放器和目录播放器.ser。下次目录Player.ser存在时,您不会询问它是否是一个目录,只有当它存在时,您的程序才会删除该目录并创建一个文件。如果只有一个空的players目录,你会得到第一个行为,除了players目录没有被创建,因为它已经在那里了,其余的都是一样的。顺便说一句,你应该能够在一个小得多的例子中重现这种行为-我相信你得到了你想要的第一次,该文件不存在,因此您的程序执行file.mkdirs-这将创建目录播放器和目录播放器.ser。下次目录Player.ser存在时,您不会询问它是否是一个目录,只有当它存在时,您的程序才会删除该目录并创建一个文件。如果只有一个空的players目录,你会得到第一个行为,除了players目录没有被创建,因为它已经在那里了,其余的都是一样的。顺便说一句,你应该能够在一个小得多的例子中重现这种行为-