Javafx 8 我可以用JavaFX8显示图像而不需要OpenGL开销吗?
我正在尝试在Raspberry Pi2上编写一个简单的FX8图像显示程序,它只有64MB的GPU内存。这将导致com.sun.prism.impl.BaseGraphics.drawTexture上出现NullPointer异常,试图渲染ImageView。这是与打包的Oracle JDK8(build 1.8.0-b132)一起提供的 我在Pi stackexchange上被告知128MB是使用OpenGL功能的最小GPU内存,这似乎并不不合理。。。但我不认为我正在做任何花哨到需要OpenGL的事情 问题: 我是JavaFX和Pi的新手,所以我可能走错了方向。我使用的是Rasbian/X11,但与之无关。JavaFX8是否有一种机制允许我在不使用OpenGL的情况下显示全屏图像 MCVE: 我的最低演示非常简单:一个主播视图持有一个ImageView 堆栈跟踪Javafx 8 我可以用JavaFX8显示图像而不需要OpenGL开销吗?,javafx-8,raspberry-pi2,Javafx 8,Raspberry Pi2,我正在尝试在Raspberry Pi2上编写一个简单的FX8图像显示程序,它只有64MB的GPU内存。这将导致com.sun.prism.impl.BaseGraphics.drawTexture上出现NullPointer异常,试图渲染ImageView。这是与打包的Oracle JDK8(build 1.8.0-b132)一起提供的 我在Pi stackexchange上被告知128MB是使用OpenGL功能的最小GPU内存,这似乎并不不合理。。。但我不认为我正在做任何花哨到需要OpenGL
是的,你应该能做到。JavaFX可以使用旧的Java2D API进行软件渲染。通常,它应该只在没有可用硬件加速的系统上这样做。如果有,但无法正常工作,则应尝试在启动应用程序时通过添加命令行选项禁用硬件加速: -朝鲜主义.秩序=j2d
目前,似乎很难找到官方文件,但在其他地方,这是报告的工作 Petr对的回答是“j2d图形管道在JavaFX8中有点不受欢迎,所以最好使用软件管道:
-Dprism.order=sw
”。另外,我认为Java2D可以选择使用硬件加速,所以设置为j2d可能不会完全禁用硬件加速。正如您所注意到的,这些交换机都没有正式的文档记录或支持(但它们无论如何都应该可以工作)。谢谢@jewelsea,这两个都是有效的答案,并且在我的桌面环境中正常工作。然而,这两种方法都不适用于pi。j2d管道抛出一个带有“初始化QuantumRenderer时出错:找不到合适的管道”的RTE。很公平,它已被弃用。但是,软件管道抛出一个SIGSEGV。将等待pi exchange上的评论,然后向Oracle发布错误报告。
package sample;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception
{
Image image = new Image("/Sponsor.png");
ImageView imageview = new ImageView(image);
AnchorPane root = new AnchorPane(imageview);
Scene scene = new Scene(root, 400, 275);
primaryStage.setScene(scene);
imageview.setFitHeight(scene.getHeight());
imageview.setFitWidth(scene.getWidth());
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
glGetError 0x505
java.lang.NullPointerException
at com.sun.prism.impl.BaseGraphics.drawTexture(BaseGraphics.java:389)
at com.sun.prism.impl.ps.BaseShaderGraphics.drawTexture(BaseShaderGraphics.java:139)
at com.sun.prism.image.Coords.draw(Coords.java:46)
at com.sun.prism.image.CompoundCoords.draw(CompoundCoords.java:94)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGImageView.renderContent(NGImageView.java:134)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2043)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGImageView.doRender(NGImageView.java:103)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1951)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:225)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:575)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2043)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1951)
at com.sun.javafx.tk.quantum.ViewPainter.doPaint(ViewPainter.java:469)
at com.sun.javafx.tk.quantum.ViewPainter.paintImpl(ViewPainter.java:324)
at com.sun.javafx.tk.quantum.PresentingPainter.run(PresentingPainter.java:89)
at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511)
at java.util.concurrent.FutureTask.runAndReset(FutureTask.java:308)
at com.sun.javafx.tk.RenderJob.run(RenderJob.java:58)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1142)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:617)
at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumRenderer$PipelineRunnable.run(QuantumRenderer.java:129)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:744)