在JavaFX中将路径转换添加到组
我正在编写一些javaFX代码,我已经向一个组添加了一些路径,这个组已经添加到另一个组,这个组已经添加到根目录中,并显示在屏幕上。现在,在某一点上,我想使用PathTransition将这个最低级别的组动画化到一个新位置。我很难计算出正确的转换坐标。我已经了解到PathTransition将从节点的中心而不是左上角设置节点动画,因此我尝试添加 Group.getLayoutX/2到起始x,Group.getLayoutY/2到起始y坐标,但似乎仍会使组在动画开始之前跳转到新的起始位置。 最终目的地似乎也有点偏僻。 是否有更好的方法来设置包含多条路径的组的动画?根据正在设置动画的节点的一半布局边界,调整路径后面节点的layoutX和layoutY在JavaFX中将路径转换添加到组,javafx,Javafx,我正在编写一些javaFX代码,我已经向一个组添加了一些路径,这个组已经添加到另一个组,这个组已经添加到根目录中,并显示在屏幕上。现在,在某一点上,我想使用PathTransition将这个最低级别的组动画化到一个新位置。我很难计算出正确的转换坐标。我已经了解到PathTransition将从节点的中心而不是左上角设置节点动画,因此我尝试添加 Group.getLayoutX/2到起始x,Group.getLayoutY/2到起始y坐标,但似乎仍会使组在动画开始之前跳转到新的起始位置。 最终目的
rect.setLayoutX(rect.getLayoutX() + rect.getLayoutBounds().getWidth() / 2);
rect.setLayoutY(rect.getLayoutY() + rect.getLayoutBounds().getHeight() / 2);
尝试从修改Uluk的圆路径转换代码
代码将使节点的左上角跟随原始布局的路径
import javafx.animation.PathTransition.OrientationType;
import javafx.animation.*;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.*;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.*;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class ArcToDemo extends Application {
private PathTransition pathTransitionEllipse;
private PathTransition pathTransitionCircle;
private void init(Stage primaryStage) {
Group root = new Group();
primaryStage.setResizable(false);
primaryStage.setScene(new Scene(root, 600, 460));
// Ellipse path example
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 40, 40);
rect.setArcHeight(10);
rect.setArcWidth(10);
rect.setFill(Color.ORANGE);
root.getChildren().add(rect);
Path path = createEllipsePath(200, 200, 50, 100, 45);
root.getChildren().add(path);
pathTransitionEllipse = PathTransitionBuilder.create()
.duration(Duration.seconds(4))
.path(path)
.node(rect)
.orientation(OrientationType.NONE)
.cycleCount(Timeline.INDEFINITE)
.autoReverse(false)
.build();
rect.setLayoutX(rect.getLayoutX() + rect.getLayoutBounds().getWidth() / 2);
rect.setLayoutY(rect.getLayoutY() + rect.getLayoutBounds().getHeight() / 2);
// Circle path example
Rectangle rect2 = new Rectangle(0, 0, 20, 20);
rect2.setArcHeight(10);
rect2.setArcWidth(10);
rect2.setFill(Color.GREEN);
root.getChildren().add(rect2);
Path path2 = createEllipsePath(400, 200, 150, 150, 0);
root.getChildren().add(path2);
pathTransitionCircle = PathTransitionBuilder.create()
.duration(Duration.seconds(2))
.path(path2)
.node(rect2)
.orientation(OrientationType.NONE)
.cycleCount(Timeline.INDEFINITE)
.autoReverse(false)
.build();
rect2.setLayoutX(rect2.getLayoutX() + rect2.getLayoutBounds().getWidth() / 2);
rect2.setLayoutY(rect2.getLayoutY() + rect2.getLayoutBounds().getHeight() / 2);
}
private Path createEllipsePath(double centerX, double centerY, double radiusX, double radiusY, double rotate) {
ArcTo arcTo = new ArcTo();
arcTo.setX(centerX - radiusX + 1); // to simulate a full 360 degree celcius circle.
arcTo.setY(centerY - radiusY);
arcTo.setSweepFlag(false);
arcTo.setLargeArcFlag(true);
arcTo.setRadiusX(radiusX);
arcTo.setRadiusY(radiusY);
arcTo.setXAxisRotation(rotate);
Path path = PathBuilder.create()
.elements(
new MoveTo(centerX - radiusX, centerY - radiusY),
arcTo,
new ClosePath()) // close 1 px gap.
.build();
path.setStroke(Color.DODGERBLUE);
path.getStrokeDashArray().setAll(5d, 5d);
return path;
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
init(primaryStage);
primaryStage.show();
pathTransitionEllipse.play();
pathTransitionCircle.play();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
实施说明
代码假定正在设置动画的节点的原始布局位置为0,0,如果不是,则需要进行相应调整。
对于非方形节点,节点和路径之间有一点间隙,因为计算基于布局边界矩形,而不是节点的可见形状。
此外,路径过渡使用的方向为“无”,而不是正交的_到_切线,否则,当节点开始旋转时,布局计算会产生奇怪的效果,并且似乎节点的移动方向与路径不同。
与上述方法不同,您可以定义一个自定义子类,该子类修改节点的TranslateX和TranslateY属性,以使节点的角沿着路径而不是中心,并且不需要修改节点的布局,但是这将需要大量的工作 非常感谢你。我没有花时间阅读整个响应,但在为组设置动画之前,只是在x和y上添加了一半的布局边界,使我的动画看起来非常完美。