Javafx 防止拖动的圆重叠

Javafx 防止拖动的圆重叠,javafx,Javafx,正如标题中提到的,我有两个圆,第一个是可拖动的,第二个是固定的,我会用拖动旋转(),第一个圆绕第二个,没有重叠,但我的圆反应异常,我确信错误来自拖动条件,但我不知道如何解决它,这就是为什么我需要您的帮助,下面是一个最小的可测试代码: import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; i

正如标题中提到的,我有两个
,第一个是可拖动的,第二个是固定的,我会用拖动旋转(),第一个圆绕第二个,没有重叠,但我的
反应异常,我确信错误来自拖动条件,但我不知道如何解决它,这就是为什么我需要您的帮助,下面是一个最小的可测试代码:

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;

public class Collision extends Application{

private Pane root = new Pane();
private Scene scene;
private Circle CA = new Circle(20);
private Circle CB = new Circle(20);
private double xOffset = 0;
private double yOffset = 0;

@Override
public void start(Stage stage) throws Exception{

    initCircles();
    scene = new Scene(root,500,500);
    stage.setScene(scene);
    stage.show();

}

private void initCircles(){

    CA.setCenterX(100);
    CA.setCenterY(100);
    CA.setFill(Color.rgb(255, 0, 0,0.2));
    CA.setStroke(Color.BLACK);

    CB.setCenterX(250);
    CB.setCenterY(200); 
    CB.setFill(Color.rgb(255, 0, 0,0.2)); 
    CB.setStroke(Color.BLACK);

    CA.setOnMousePressed(evt->{

        xOffset = CA.getCenterX() - evt.getSceneX();
        yOffset = CA.getCenterY() - evt.getSceneY();

    });

    CA.setOnMouseDragged(evt->{

        //get Scene coordinate from MouseEvent
        drag(evt.getSceneX(),evt.getSceneY()); 

    });

    root.getChildren().addAll(CA,CB);

}

private void drag(double x, double y){

    /* calculate the distance between 
     * the center of the first and the second circle
     */
    double distance = Math.sqrt (Math.pow(CA.getCenterX() - CB.getCenterX(),2) + Math.pow(CA.getCenterY() - CB.getCenterY(),2));

    if (!(distance < (CA.getRadius() + CB.getRadius()))){

        CA.setCenterX(x + xOffset);
        CA.setCenterY(y + yOffset);

    }else{


        /**************THE PROBLEM :Condition to drag************/

        CA.setCenterX(CA.getCenterX() - (CB.getCenterX()-CA.getCenterX()));
        CA.setCenterY(CA.getCenterY() - (CB.getCenterY()-CA.getCenterY()));

        /*What condition must be established for the 
         * circle to behave correctly
         */
        /********************************************************/

    }

}    
public static void main(String[] args) {
    launch(args); 
}

}
导入javafx.application.application;
导入javafx.scene.scene;
导入javafx.scene.layout.Pane;
导入javafx.scene.paint.Color;
导入javafx.scene.shape.Circle;
导入javafx.stage.stage;
公共类冲突扩展应用程序{
私有窗格根=新窗格();
私密场景;
私人圈子CA=新圈子(20);
私人圈子CB=新圈子(20);
专用双xOffset=0;
专用双yOffset=0;
@凌驾
public void start(Stage)引发异常{
初始化圆();
场景=新场景(根,500500);
舞台场景;
stage.show();
}
私有void init循环(){
约100;
约100;
CA.setFill(Color.rgb(255,0,0,0.2));
约设定行程(颜色为黑色);
CB.setCenterX(250);
CB.setCenterY(200);
CB.setFill(Color.rgb(255,0,0,0.2));
CB.设定行程(颜色为黑色);
CA.setOnMousePressed(evt->{
xOffset=CA.getCenterX()-evt.getSceneX();
yOffset=CA.getCenterY()-evt.getSceneY();
});
CA.setonMouseDrawed(evt->{
//从MouseEvent获取场景坐标
拖动(evt.getSceneX(),evt.getSceneY());
});
root.getChildren().addAll(CA,CB);
}
专用空心拖曳(双x,双y){
/*计算两者之间的距离
*第一个和第二个圆的中心
*/
双距离=Math.sqrt(Math.pow(CA.getCenterX()-CB.getCenterX(),2)+Math.pow(CA.getCenterY()-CB.getCenterY(),2));
如果(!(距离<(CA.getRadius()+CB.getRadius())){
CA.setCenterX(x+xOffset);
约为setCenterY(y+yOffset);
}否则{
/**************问题是:拖动的条件************/
CA.setCenterX(CA.getCenterX()-(CB.getCenterX()-CA.getCenterX());
CA.setCenterY(CA.getCenterY()-(CB.getCenterY()-CA.getCenterY());
/*必须为该项目建立什么条件
*圈出一个圆圈,使其行为正确
*/
/********************************************************/
}
}    
公共静态void main(字符串[]args){
发射(args);
}
}
以下是简要概述:

注意: 为了进行辩护,我搜索并发现了几个与我的主题相近但没有精确或准确答案的主题,其中:

谢谢你的帮助

可以解释为2D向量,并且有从中创建新向量的有用方法等。您可以执行以下操作:

private void drag(double x, double y){

    // place drag wants to move circle to:
    Point2D newCenter = new Point2D(x + xOffset, y+yOffset);

    // center of fixed circle:
    Point2D fixedCenter = new Point2D(CB.getCenterX(), CB.getCenterY());

    // minimum distance between circles:
    double minDistance = CA.getRadius() + CB.getRadius() ;

    // if they overlap, adjust newCenter:
    if (newCenter.distance(fixedCenter) < minDistance) {

        // vector between fixedCenter and newCenter:
        Point2D newDelta = newCenter.subtract(fixedCenter);

        // adjust so that length of delta is distance between two centers:
        Point2D adjustedDelta = newDelta.normalize().multiply(minDistance);

        // move newCenter to match adjusted delta:
        newCenter = fixedCenter.add(adjustedDelta);
    }

    CA.setCenterX(newCenter.getX());
    CA.setCenterY(newCenter.getY());

}   
private void拖动(双x,双y){
//放置要将圆移动到的拖动对象:
点2D新中心=新点2D(x+xOffset,y+yOffset);
//固定圆中心:
Point2D fixedCenter=新的Point2D(CB.getCenterX(),CB.getCenterY());
//圆之间的最小距离:
double minDistance=CA.getRadius()+CB.getRadius();
//如果它们重叠,请调整新中心:
if(新中心距离(固定中心)
显然,您不需要使用
Point2D
就可以完成所有这一切,只需进行计算,但我认为API调用使代码更容易理解。

可以解释为2D向量,并且有有用的方法从中创建新向量,等等。您可以执行以下操作:

private void drag(double x, double y){

    // place drag wants to move circle to:
    Point2D newCenter = new Point2D(x + xOffset, y+yOffset);

    // center of fixed circle:
    Point2D fixedCenter = new Point2D(CB.getCenterX(), CB.getCenterY());

    // minimum distance between circles:
    double minDistance = CA.getRadius() + CB.getRadius() ;

    // if they overlap, adjust newCenter:
    if (newCenter.distance(fixedCenter) < minDistance) {

        // vector between fixedCenter and newCenter:
        Point2D newDelta = newCenter.subtract(fixedCenter);

        // adjust so that length of delta is distance between two centers:
        Point2D adjustedDelta = newDelta.normalize().multiply(minDistance);

        // move newCenter to match adjusted delta:
        newCenter = fixedCenter.add(adjustedDelta);
    }

    CA.setCenterX(newCenter.getX());
    CA.setCenterY(newCenter.getY());

}   
private void拖动(双x,双y){
//放置要将圆移动到的拖动对象:
点2D新中心=新点2D(x+xOffset,y+yOffset);
//固定圆中心:
Point2D fixedCenter=新的Point2D(CB.getCenterX(),CB.getCenterY());
//圆之间的最小距离:
double minDistance=CA.getRadius()+CB.getRadius();
//如果它们重叠,请调整新中心:
if(新中心距离(固定中心)
显然,您不需要使用
Point2D
就可以完成所有这些,只需进行计算,但我认为API调用使代码更容易理解