Javascript 轴未显示和对齐
下面的代码绘制了一个圆和一个x轴。有几个问题。y轴不显示,但正在添加:Javascript 轴未显示和对齐,javascript,d3.js,Javascript,D3.js,下面的代码绘制了一个圆和一个x轴。有几个问题。y轴不显示,但正在添加: svgContainer.append('g') .attr("class", "axis") .call(yAxis); x轴未与底部对齐,但我已将方向设置为底部: orient("bottom").ticks(5); 以下是完整的代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="http:/
svgContainer.append('g')
.attr("class", "axis")
.call(yAxis);
x轴未与底部对齐,但我已将方向设置为底部:
orient("bottom").ticks(5);
以下是完整的代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="http://d3js.org/d3.v3.min.js" charset="utf-8"></script>
</head>
<body>
<script>
var svgContainer = d3.select("body").append("svg")
.attr("width", 1000)
.attr("height", 1000);
var circle = svgContainer.append("circle")
.attr("cx", 150)
.attr("cy", 150)
.attr("r", 100)
.attr("fill", "none")
.attr("stroke" , "red")
.attr("stroke-width" , 2);
var x = d3.scale.linear().range([0, 1000]);
var y = d3.scale.linear().range([0, 1000]);
var xAxis = d3.svg.axis().scale(x)
.orient("bottom").ticks(5);
var yAxis = d3.svg.axis().scale(y)
.orient("left").ticks(5);
svgContainer.append('g')
.attr("class", "axis")
.call(xAxis);
svgContainer.append('g')
.attr("class", "axis")
.call(yAxis);
</script>
</body>
</html>
var svgContainer=d3.select(“body”).append(“svg”)
.attr(“宽度”,1000)
.attr(“高度”,1000);
var circle=svgContainer.append(“circle”)
.attr(“cx”,150)
.attr(“cy”,150)
.attr(“r”,100)
.attr(“填充”、“无”)
.attr(“笔划”、“红色”)
.attr(“笔划宽度”,2);
var x=d3.scale.linear()范围([0,1000]);
变量y=d3.scale.linear().range([0,1000]);
var xAxis=d3.svg.axis().scale(x)
.方向(“底部”)。刻度(5);
var yAxis=d3.svg.axis().scale(y)
.方向(“左”)。勾号(5);
svgContainer.append('g')
.attr(“类”、“轴”)
.呼叫(xAxis);
svgContainer.append('g')
.attr(“类”、“轴”)
.呼叫(yAxis);
小提琴:
为什么会出现这些问题?设置方向只会影响标签相对于轴线的位置,D3不会自动为您在画布上定位轴。通常的做法是为轴设置边距,并相应地偏移容器:
svgContainer.append('g')
.attr("class", "axis")
.attr("transform", "translate(" + margin + "," + (1000 - margin) + ")")
.call(xAxis);
svgContainer.append('g')
.attr("class", "axis")
.attr("transform", "translate(" + margin + ",0)")
.call(yAxis);
完成演示。注意到我不正确地缩放y轴,所以使用了var y=d3.scale.linear().range([1000,0]);而不是var y=d3.scale.linear().range([0,1000]);