Javascript 为什么使用three.js缩放平面上的反射网格?如何纠正?

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在本例中,我们可以观察到,与平面正方形相比,球体反射保持在正确的比例:事实上,反射似乎被放大了

我试图修改mirrorCubeCamera对象的参数,但比例没有改变

我在这个官方例子中也看到了同样的现象

有人有主意吗?
谢谢你,因为这不是一个“真实”的反映。这里使用的技术称为,是一种非常具体的近似方法

谢谢你的回答,你知道有没有办法进行真正的反思?我尝试使用mirror.js库,如本例中所示,但似乎我无法将其用作网格的材质…这不是我见过的。实现它并不是件小事。看看像这样的东西或谷歌“屏幕空间反射”。考虑接受答案。我可以推荐这本书来讨论这些主题。它肯定有一章是关于平面反射的,我相信它涵盖了立体贴图: