Javascript Can';t将ThreeJS网格添加到范围外的场景-THREE.Object3D.add:对象不是实例
我刚刚开始在STLLoader、OrbitalControl和TransformControls模块中使用ThreeJS 当我将网格添加到STLLoader函数范围内的场景中时,它会按预期工作。但是,当尝试将其添加到范围之外时,会抛出错误THREE.Object3D.add:object不是实例 mesh变量是全局声明的,因此在加载程序范围之外不能使用它是没有意义的。不知道我做错了什么,但如果有任何帮助,我将不胜感激Javascript Can';t将ThreeJS网格添加到范围外的场景-THREE.Object3D.add:对象不是实例,javascript,three.js,orbital-mechanics,Javascript,Three.js,Orbital Mechanics,我刚刚开始在STLLoader、OrbitalControl和TransformControls模块中使用ThreeJS 当我将网格添加到STLLoader函数范围内的场景中时,它会按预期工作。但是,当尝试将其添加到范围之外时,会抛出错误THREE.Object3D.add:object不是实例 mesh变量是全局声明的,因此在加载程序范围之外不能使用它是没有意义的。不知道我做错了什么,但如果有任何帮助,我将不胜感激 var renderer, scene, camera, mesh, orbi
var renderer, scene, camera, mesh, orbit, control;
// mesh
var loader = new THREE.STLLoader();
loader.load( 'benchy.stl', function ( geometry ) {
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x4eacc2, specular: 0x111111, shininess: 200 } );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.position.set( 0, 0, 0);
mesh.rotation.set( - Math.PI / 2, 0, 0 );
mesh.scale.set( 2, 2, 2 );
//scene.add( mesh );
});
//controls
orbit = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
orbit.update();
orbit.addEventListener( 'change', render );
control = new THREE.TransformControls( camera, renderer.domElement );
control.addEventListener( 'change', render );
control.addEventListener( 'dragging-changed', function ( event ) {
orbit.enabled = ! event.value;
} );
scene.add( mesh );
control.attach( mesh );
scene.add( control );
STLLoader.load()
异步工作。即使全局声明变量mesh
,当scene.add(mesh)时,它仍然是undefined
代码>在代码中执行。因此,将mesh
添加到onLoad()
回调中的场景图中是最健壮(也是最简单)的解决方案
<>代码> 3J.R108< /代码> 请注意,标签是C++标准模板库的,谢谢大家的注意,完全忽略了标签的描述。谢谢,现在已经完全有意义了。目前,我只在init()函数中包含所有代码,如几个示例所示。把它移到onLoad()会更好吗?TBH,这要看情况而定。如果只加载一个模型,可以在onLoad()
中调用init()
例程。如果加载更多内容,最好在init()
中触发加载请求,并通过管理加载过程。