Javascript 当使用画布按下同一个键时,会显示不同的图像
我正在使用HTML5画布制作一个游戏,其中对话被放在几个图像中,每个图像的名称相同,但其顺序在末尾有一个数字(Javascript 当使用画布按下同一个键时,会显示不同的图像,javascript,html,canvas,keyboard,image-loading,Javascript,Html,Canvas,Keyboard,Image Loading,我正在使用HTML5画布制作一个游戏,其中对话被放在几个图像中,每个图像的名称相同,但其顺序在末尾有一个数字(dialogue1.png,dialogue2.png…),我试图找出如何在每次按下enter键(我想是键13)时显示下一个图像 我已经尝试了很多次,在多次尝试失败后,我认为唯一的方法可能是编写类似于的代码,首先显示dialogue1,然后如果用户按13,然后显示“dialogue”+“parseInt(1)+parseInt(1)”,然后,n+1…你有什么想法吗?你必须为你的对话图像找
dialogue1.png,dialogue2.png
…),我试图找出如何在每次按下enter键(我想是键13
)时显示下一个图像
我已经尝试了很多次,在多次尝试失败后,我认为唯一的方法可能是编写类似于
的代码,首先显示dialogue1
,然后如果用户按13
,然后显示“dialogue”+“parseInt(1)+parseInt(1)”
,然后,n+1
…你有什么想法吗?你必须为你的对话图像找到某种计数器。试着这样做:
var currentImage = 1;
function enterKeyPressed(e){ // (Bind this function to your keyboard event listener)
e = e || window.event; // Compatibility
if(e.which == 13){ // Check for the "Enter" key.
currentImage++; // Add 1 to the image counter.
var image = "dialogue" + currentImage + ".png"; // Build image name
dialogue(image); // Your code to render the image, here.
}
}
这假定第一个图像已经渲染。如果您想在第一次按Enter键时绘制第一个对话框,请使用
var currentImage=0代码>而不是var currentImage=1代码>假设您使用特定模式将图像保存在硬盘上的某个位置,您可以创建一个图像数组。在我创建的JSFIDLE中,我使用了图像url
var images = ["http://dummyimage.com/100x100/f7f2f7/fff&text=text-1",
"http://dummyimage.com/100x100/f7f2f7/fff&text=text-2",
"http://dummyimage.com/100x100/f7f2f7/fff&text=text-3"
]
在实例化画布和工作上下文时,我将跳过该部分。关键是您需要为画布
创建一个eventListener
,并监听按下的键,对于您的情况,该键的值为13。因此,每次按enter键时,都会增加计数器,该计数器将引用阵列中的图像
if (e.keyCode == 13) {
if (counter < images.length) {
counter ++;
var img = new Image();
img.src = images[counter-1];
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0, WIDTH, HEIGHT);
}
}
}
如果(e.keyCode==13){
if(计数器
注意:第一次按键时不会加载第一个图像。如果需要加载第一个映像,则必须单独实例化
以下是工作代码: