Javascript 如何一次检测多个关键动作

Javascript 如何一次检测多个关键动作,javascript,Javascript,今天我想知道如何一次检测到多个关键动作。例如,在这个代码示例中,我希望能够同时按下2个箭头键,以便球可以沿对角线移动 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Mousemove</title> </head> <body> <script src="https://code.jquery.com/jquery-

今天我想知道如何一次检测到多个关键动作。例如,在这个代码示例中,我希望能够同时按下2个箭头键,以便球可以沿对角线移动

代码如下:

    <!DOCTYPE html>
  <html>
  <head>
      <title>Mousemove</title>
  </head>

  <body>

      <script src="https://code.jquery.com/jquery-2.1.0.js"></script>
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
      <script>

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var width = canvas.width;
var height = canvas.height;

var circle = function (x, y, radius, fillCircle) {
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, false);
  if (fillCircle) {
    ctx.fill();
  } else {
    ctx.stroke();
  }
};

// The Ball constructor
var Ball = function () {
  this.x = width / 2;
  this.y = height / 2;
  this.xSpeed = 5;
  this.ySpeed = 0;
};

// Update the ball's position based on its speed
Ball.prototype.move = function () {
  this.x += this.xSpeed;
  this.y += this.ySpeed;

  if (this.x < 0) {
    this.x = width;
  } else if (this.x > width) {
    this.x = 0;
  } else if (this.y < 0) {
    this.y = height;
  } else if (this.y > height) {
    this.y = 0;
  }
};

// Draw the ball at its current position
Ball.prototype.draw = function () {
  circle(this.x, this.y, 10, true);
};

// Set the ball's direction based on a string

Ball.prototype.setDirection = function() {
  var upPressed = keysDown[directions.up];
  var downPressed = keysDown[directions.down];
  var rightPressed = keysDown[directions.right];
  var leftPressed = keysDown[directions.left];

  if (upPressed) {
    this.ySpeed = -5;
  } else if (downPressed) {
    this.ySpeed = 5;
  }

  if (leftPressed) {
    this.xSpeed = -5;
  } else if (rightPressed) {
    this.xSpeed = 5;
  }
};

// Create the ball object
var ball = new Ball();

// An object to convert keycodes into action names
var directions = {
  left: 37,
  up: 38,
  right: 39,
  down: 40
};

// The keydown handler that will be called for every keypress

var keysDown = {};
$('body').keydown(function(event) {
  keysDown[event.keyCode] = true;
}).keyup(function(event) {
  keysDown[event.keyCode] = false;
});

// The animation function, called every 30 ms
setInterval(function () {
  ctx.clearRect(0, 0, width, height);

  ball.draw();
  ball.move();

  ctx.strokeRect(0, 0, width, height);
}, 30);
       </script>
   </body>
   </html>

鼠标移动
var canvas=document.getElementById(“canvas”);
var ctx=canvas.getContext(“2d”);
var width=canvas.width;
var height=canvas.height;
变量圆=函数(x、y、半径、圆角圆){
ctx.beginPath();
弧(x,y,半径,0,数学π*2,假);
如果(填充圆){
ctx.fill();
}否则{
ctx.stroke();
}
};
//球构造函数
var Ball=函数(){
这.x=宽度/2;
这.y=高度/2;
这个.xSpeed=5;
这个.ySpeed=0;
};
//根据球的速度更新球的位置
Ball.prototype.move=函数(){
this.x+=this.xSpeed;
this.y+=this.y速度;
如果(此.x<0){
x=宽度;
}else if(this.x>宽度){
这个.x=0;
}else if(此.y<0){
y=高度;
}else if(this.y>高度){
这个。y=0;
}
};
//在当前位置绘制球
Ball.prototype.draw=函数(){
圆圈(这个.x,这个.y,10,真);
};
//根据线设置球的方向
Ball.prototype.setDirection=函数(){
var upPressed=keysDown[directions.up];
var DOWNSPRESSED=向下键[directions.down];
var rightPressed=向下键[directions.right];
var leftPressed=向下键[directions.left];
如果(增加){
这个.ySpeed=-5;
}else if(按下){
这个.y速度=5;
}
如果(左按){
this.xSpeed=-5;
}else if(右键按下){
这个.xSpeed=5;
}
};
//创建球对象
var ball=新的ball();
//将键代码转换为操作名称的对象
变量方向={
左:37,
上升:38,
右:39,
下降:40
};
//每次按键都将调用的keydown处理程序
var keysDown={};
$('body').keydown(函数(事件){
keysDown[event.keyCode]=true;
}).keyup(功能(事件){
keysDown[event.keyCode]=false;
});
//动画函数,每30毫秒调用一次
setInterval(函数(){
ctx.clearRect(0,0,宽度,高度);
ball.draw();
ball.move();
ctx.冲程(0,0,宽度,高度);
}, 30);

如果您已经测试了上面的代码,您将看到可以使用箭头键在小球周围移动。我想知道你怎么能同时检测到多个箭头键被按下。所以,如果我按下向下按钮和右按钮,它将沿对角线方向移动到右下角。我将如何编写此代码?举个例子就好了!谢谢大家

这样做的基本思想是,你必须跟踪被按下的按键,可能是在一个对象中,然后在释放按键时将其移除

var keysDown = {};
$('body').keydown(function(event) {
  keysDown[event.keyCode] = true;
}).keyup(function(event) {
  keysDown[event.keyCode] = false;
});
然后,可以在更改方向时引用这些关键点

// This is easier if you switch the way you save direction
var directions = {
  up: 38,
  down: 40,
  ...
};
Ball.prototype.setDirection = function() {
  var upPressed = keysDown[directions.up];
  var downPressed = keysDown[directions.down];
  ...

  if (upPressed) {
    this.ySpeed = -5;
  } else if (downPressed) {
    this.ySpeed = 5;
  }

  if (leftPressed) {
  ...
};

对于这个问题,有一个很好的解决办法:有人能解决这个问题吗?对不起,我填了你的建议,但对我来说不起作用me@Cool123那怎么办?没用。我只是打印位置,但重要的是x和y是否正确更新。在这里,我将重新编辑我提出的问题,让您看看。@Cool123您没有像我那样切换
方向
变量。它不会工作,因为没有
方向。向上
等。另外,您现在正在
设置方向
中设置
x
,而不是
xSpeed
。谢谢您的帮助,迈克!