Javascript 在多个文本项上拖放相位器

Javascript 在多个文本项上拖放相位器,javascript,phaser-framework,Javascript,Phaser Framework,在游戏中,我想添加可拖动的数字1-9,在拖放事件中,我想调用一些函数。但循环中的事件不起作用。任何解决方案都很好 代码如下: var count = 0; points.forEach(function(item){ var one = game.add.text(item.centerX, item.centerY, count, this.style); one.anchor.setTo(0.5) one.inputEnabled = true; one.in

在游戏中,我想添加可拖动的数字1-9,在拖放事件中,我想调用一些函数。但循环中的事件不起作用。任何解决方案都很好

代码如下:

var count = 0;
points.forEach(function(item){
    var one = game.add.text(item.centerX, item.centerY, count, this.style);
    one.anchor.setTo(0.5)
    one.inputEnabled = true;
    one.input.enableDrag();
    one.input.startDrag(game.input.activePointer);
    one.events.onInputDown.add(this.clone, this, 0, one);
    one.events.onDragStop.add(this.fixLocation);
    count++;
});
这给了我一个错误:

Signal:listener是add()的必需参数,应该是函数

这是
fixlocation
功能

fixLocation: function(item){

         if(rectangle.contains(item.x, item.y)){
            itemAdded += 1;
        } else{
            item.destroy()
        }
    },

是我的错。在错误的上下文中,将
foreach
中的
this
准确地记录下来。它是循环的内部。我所要做的就是调用循环外的函数。即:

var count = 0;
            var me = this;// get this here
            points.forEach(function(item){
                var one = game.add.text(item.centerX, item.centerY, count, this.style);
                one.anchor.setTo(0.5)
                one.inputEnabled = true;
                one.input.enableDrag();
                one.input.startDrag(game.input.activePointer);
                one.events.onInputDown.add(me.clone, this, 0, one); // now call the function
                one.events.onDragStop.add(me.fixLocation);
                count++;
            })

您能否确认
clone
fixLocation
是功能?错误表明其中一个不是我定义的那些函数。当我在循环外使用相同的逻辑时,它工作正常