Javascript 在Cannon.js中禁用车身碰撞
我有一堆飞机,它们组合在一起形成地形。每架飞机都有自己的Javascript 在Cannon.js中禁用车身碰撞,javascript,three.js,cannon.js,Javascript,Three.js,Cannon.js,我有一堆飞机,它们组合在一起形成地形。每架飞机都有自己的cannon.js机身(我使用three.js渲染视觉效果)用于碰撞。由于内存限制,当玩家移动到远离对象的地方时,我会取消渲染每个对象。我可以在three.js中轻松地反渲染对象,只需将它们变为不可见,但在cannon.js中没有明确的方法可以做到这一点。基本上我想禁用一个cannon.js对象,而不完全删除它 我已经看过了文档,基本上没有关于如何做的内容。我也没有看到关于这个话题的任何形式的问题 下面的示例代码向您展示了我希望如何实现这一
cannon.js
机身(我使用three.js
渲染视觉效果)用于碰撞。由于内存限制,当玩家移动到远离对象的地方时,我会取消渲染每个对象。我可以在three.js
中轻松地反渲染对象,只需将它们变为不可见,但在cannon.js
中没有明确的方法可以做到这一点。基本上我想禁用一个cannon.js
对象,而不完全删除它
我已经看过了文档,基本上没有关于如何做的内容。我也没有看到关于这个话题的任何形式的问题
下面的示例代码向您展示了我希望如何实现这一点
//terrain generation
for (z=0; z<6; z++) {
for (x=0; x<6; x++) {
//cannon.js hitbox creation
var groundShape = new CANNON.Box(new CANNON.Vec3(2,0.125,2));
var groundBody = new CANNON.Body({ mass: 0, material: zeromaterial});
groundBody.addShape(groundShape);
groundBody.position.set(x*4,0,z*4);
world.addBody(groundBody);
maparray.push(groundBody);
//three.js plane creation
grassmesh = new THREE.Mesh(grassgeometry, grassmaterial);
grassmesh.castShadow = true;
grassmesh.receiveShadow = true;
grassmesh.position.set(x*4,0,z*4);
scene.add(grassmesh);
maparray.push(grassmesh);
}
}
...
function animate() {
//detect if player is outside of loadDistance of object
for(i=0; i<maparray; i++){
if(Math.abs(maparray[i].position.x - player.position.x) <
loadDistance && Math.abs(maparray[i].position.z -
player.position.z) < loadDistance) {
//code here magically turns off collisions for object.
}
}
}
animate();
//地形生成
对于(z=0;z要从模拟中排除炮体,请运行以下命令:
world.removeBody(groundBody);
要重新添加,请运行:
world.addBody(groundBody);
可以这样删除并重新添加它。这样可以帮助您在运行word.step()时获得更好的性能。要从模拟中排除CANNON.Body,请运行以下命令:
world.removeBody(groundBody);
要重新添加,请运行:
world.addBody(groundBody);
像这样删除并重新添加它是非常好的。它将帮助您在运行word.step()时获得更好的性能.请显示您迄今为止尝试的内容以及代码中遇到的问题。编辑以包括代码的实现。请显示您迄今为止尝试的内容以及代码中遇到的问题。编辑以包括代码的实现。