Javascript 在模拟过程中更改阵列元素的数量
我试图在模拟中更改反弹球的数量。我正在使用Socket.IO传递所需的数字,但我正在努力更改球的数量。下面是JavaScript:Javascript 在模拟过程中更改阵列元素的数量,javascript,Javascript,我试图在模拟中更改反弹球的数量。我正在使用Socket.IO传递所需的数字,但我正在努力更改球的数量。下面是JavaScript: var width = 100, height = 200, numBalls, balls; $(document).ready(function() { var socket = io(); socket.on('message', function (data) { console.log(data.count)
var width = 100,
height = 200,
numBalls,
balls;
$(document).ready(function() {
var socket = io();
socket.on('message', function (data) {
console.log(data.count);
numBalls = data.count
});
$('#myCanvas').click(bounce);
// create an array of balls
balls = new Array(numBalls);
for(i = 0 ; i < numBalls ; i++){
balls[i] = new Ball();
}
});
function Ball(){
// random radius
this.radius = Math.floor(Math.random()*(10-5+1))+5;
// random x and y
this.x = Math.floor(Math.random()*(width-this.radius+1))+this.radius;
this.y = Math.floor(Math.random()*(width-this.radius+1))+this.radius;
// random direction, +1 or -1
this.dx = Math.floor(Math.random()*2) * 2 - 1;
this.dy = Math.floor(Math.random()*2) * 2 - 1;
//random colour, r, g or b
var rcol = Math.floor(Math.random()*3);
this.col = rcol==0 ? "red" :
rcol==1 ? "blue" : "green";
}
// draw the balls on the canvas
function draw(){
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
// check if supported
if(canvas.getContext){
var ctx=canvas.getContext("2d");
//clear canvas
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.globalAlpha = 0.5;
ctx.strokeStyle="black";
// draw each ball
for(i = 0; i < numBalls ; i++){
var ball = balls[i];
ctx.fillStyle=ball.col;
ctx.beginPath();
// check bounds
// change direction if hitting border
if(ball.x<=ball.radius ||
ball.x >= (width-ball.radius)){
ball.dx *= -1;
}
if(ball.y<=ball.radius ||
ball.y >= (height-ball.radius)){
ball.dy *= -1;
}
// move ball
ball.x += ball.dx;
ball.y += ball.dy;
// draw it
ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, 2*Math.PI, false);
ctx.stroke();
ctx.fill();
}
}
else{
//canvas not supported
}
}
// calls draw every 10 millis
function bounce(){
setInterval(draw, 10);
}
var宽度=100,
高度=200,
麻木球,
球;
$(文档).ready(函数(){
var socket=io();
socket.on('message',函数(数据){
console.log(data.count);
numBalls=data.count
});
$(“#我的画布”)。单击(反弹);
//创建一个球数组
球=新阵列(数球);
对于(i=0;i
假设newNumBalls
是新的球数
如果newNumBalls
小于numBalls
,则需要从球中删除元素。您可以通过取一个balls
并将其分配给balls
来实现这一点
如果newNumBalls
大于numBalls
,则需要制作新球并将其添加到balls
。你可以用它来做
完整的逻辑是:
if (newNumBalls < numBalls) {
balls = balls.slice(0, newNumBalls);
} else {
for (var i = numBalls; i < newNumBalls; ++i) {
balls.push(new Ball());
}
}
numBalls = newNumBalls;
不支持画布。
球数:
设置
假设newNumBalls
是新的球数
如果newNumBalls
小于numBalls
,则需要从球中删除元素。您可以通过取一个balls
并将其分配给balls
来实现这一点
如果newNumBalls
大于numBalls
,则需要制作新球并将其添加到balls
。你可以用它来做
完整的逻辑是:
if (newNumBalls < numBalls) {
balls = balls.slice(0, newNumBalls);
} else {
for (var i = numBalls; i < newNumBalls; ++i) {
balls.push(new Ball());
}
}
numBalls = newNumBalls;
不支持画布。
球数:
设置
谢谢!稍后我将实现它,并让您知道它是如何运行的。请查看我添加到答案中的代码片段。我认为这满足了你的问题。如果你同意,请接受我的回答。谢谢!稍后我将实现它,并让您知道它是如何运行的。请查看我添加到答案中的代码片段。我认为这满足了你的问题。如果你同意,请接受我的回答。