Javascript 渲染百万元素的最佳WebGL框架
我是webGL新手,想开始一个项目。我有很多元素和观点的工程数据 请帮我选择最适合我的框架Javascript 渲染百万元素的最佳WebGL框架,javascript,frameworks,webgl,Javascript,Frameworks,Webgl,我是webGL新手,想开始一个项目。我有很多元素和观点的工程数据 请帮我选择最适合我的框架 百万元素 渲染质量,阴影不重要,焦点也不重要 可以支持定义实体图元或自定义实体图元类型 如果由于任何限制而无法满足我的要求,那么我的最佳选择是什么?这个问题尚未提出。我这样回答是因为你还需要更多的细节 在考虑框架之前,可以显示的“元素”数量和渲染质量仅受硬件限制 1。以百万计的元素 对于普通观众,不要计划渲染超过100-200万。查看可以在何处更改点数。对于该数量,GL中的主要可用功能是点,这是一种精灵,
如果由于任何限制而无法满足我的要求,那么我的最佳选择是什么?这个问题尚未提出。我这样回答是因为你还需要更多的细节 在考虑框架之前,可以显示的“元素”数量和渲染质量仅受硬件限制 1。以百万计的元素 对于普通观众,不要计划渲染超过100-200万。查看可以在何处更改点数。对于该数量,GL中的主要可用功能是
点
,这是一种精灵,面向摄影机的2D平面。你可以在它们上面画任何你想要的东西,但要记住它们不是体积。它是本机GL功能,因此您可以使用或不使用任何库来实现它
2。渲染质量
您可能指不同的方面:
- 帧速率:这是每个webgl应用程序的第一个挑战,以保持其最高帧速率(60到70FPS,取决于屏幕)。这主要取决于您要求的CPU-GPU计算
- 抗锯齿:这是webgl API的本机功能。但是它使用了很多资源,开发人员使用这些资源来禁用它李>
- 高级渲染功能可以由专业人员实现,但如果不大幅降低帧速率,则无法在普通设备上工作
- 及
- 是最有名的,
- 对于WebGL的快速设置(以及更多),在线3D编辑器(如)可以让您发现它李>