Box2d Javascript中无碰撞的碰撞检测
我正在创建一个赛车游戏,在这里我需要通过Box2dJavaScript在一些粗糙表面上的帮助Box2d Javascript中无碰撞的碰撞检测,javascript,box2d,collision,Javascript,Box2d,Collision,我正在创建一个赛车游戏,在这里我需要通过Box2dJavaScript在一些粗糙表面上的帮助 我通过以下链接创建了汽车游戏 也制造了障碍 问题: 现在我想要这样的障碍物,不应该和汽车相撞。但当汽车越过那个形状时,汽车就会变慢 所以请帮帮我,怎么做。我找到了IsSensor,但那不起作用。所以,请让我知道如何处理这个问题。啊哈。。。最终从stackoverflow本身得到了解决方案。 给你 我用错了关键字。它是 fixturedef.isSensor = true; 就这样;)为了检测碰撞
所以请帮帮我,怎么做。我找到了IsSensor,但那不起作用。所以,请让我知道如何处理这个问题。啊哈。。。最终从stackoverflow本身得到了解决方案。 给你 我用错了关键字。它是
fixturedef.isSensor = true;
就这样;)为了检测碰撞,我们必须这样编写侦听器
world.SetContactListener(listener);
var listener = new Box2D.Dynamics.b2ContactListener;
listener.BeginContact = function(contact) {
// console.log(contact.GetFixtureA().GetBody().GetUserData());
div = document.getElementById("textUI");
div.innerHTML = "Come "+contact.GetFixtureA().GetBody();
defaultCarSpeed = defaultCarSpeed/2;
}
listener.EndContact = function(contact) {
// console.log(contact.GetFixtureA().GetBody().GetUserData());
div = document.getElementById("textUI");
div.innerHTML = "Go "+contact.GetFixtureA().GetBody();
defaultCarSpeed = defaultCarSpeed*2;
}