Box2d javascript向实体添加图像并管理艺术资源
因此,我只需要了解如何将图像分配给身体,以及如何处理图像等。该游戏是一个简单的平台游戏,以一个球作为角色 你必须试着到达另一边。我有一些障碍,比如 关节和摆动球等。刚刚开始,请让 我知道如果你能帮忙。。。box2dweb。。下面是几个例子 我的身体在不同的地方。。任何建议都非常有用 谢谢。如果你能帮忙,请告诉我Box2d javascript向实体添加图像并管理艺术资源,javascript,canvas,box2d,game-development,box2dweb,Javascript,Canvas,Box2d,Game Development,Box2dweb,因此,我只需要了解如何将图像分配给身体,以及如何处理图像等。该游戏是一个简单的平台游戏,以一个球作为角色 你必须试着到达另一边。我有一些障碍,比如 关节和摆动球等。刚刚开始,请让 我知道如果你能帮忙。。。box2dweb。。下面是几个例子 我的身体在不同的地方。。任何建议都非常有用 谢谢。如果你能帮忙,请告诉我 OK so I have a few levels of a simple platform built out, 好的,我正在使用box2d,需要一些帮助将图像添加到实体…
OK so I have a few levels of a simple platform built out,
好的,我正在使用box2d,需要一些帮助将图像添加到实体…我猜您不会以编程方式生成世界。你需要找到一个适合这份工作的编辑,或者自己写一个 我可以建议您使用它来创建您的Box2D世界并将图像附加到身体。然后可以通过JSON导出场景,JSON非常适合javascript 渲染附着到实体的图像将是一项自定义作业。以及导入场景(如果还没有用于box2dweb的加载程序)
function PC(gamePiece){
if (gamePiece == 1) {
var ballSd1 = new b2CircleDef();
ballSd1.density = 1.1;
ballSd1.radius = 22;
ballSd1.restitution = 0.5;
ballSd1.friction = 1;
ballSd1.userData = 'player';
var ballBd = new b2BodyDef();
ballBd.linearDamping = .03;
ballBd.allowSleep = false;
ballBd.AddShape(ballSd1);
ballBd.position.Set(40,0);
player.object = world.CreateBody(ballBd);
}