Javascript 在一帧中移动具有约束的2个对象
我有两个对象,我希望它们有如下所示的运动: 现在我有了他们的3D模型,如stl,以及他们的偏移计算 我也可以将它们导入到一个框架中,但在那之后,我无法使用键盘按键来计算它们的移动。保持他们的姿势Javascript 在一帧中移动具有约束的2个对象,javascript,three.js,3d,keyboard-events,aframe,Javascript,Three.js,3d,Keyboard Events,Aframe,我有两个对象,我希望它们有如下所示的运动: 现在我有了他们的3D模型,如stl,以及他们的偏移计算 我也可以将它们导入到一个框架中,但在那之后,我无法使用键盘按键来计算它们的移动。保持他们的姿势 我希望按下Q时,square元素按特定长度线性移动 旋转按R键时元件旋转特定角度 这里有两个问题: 1)对按键做出反应: document.onkeypress = function(e) { if (e.charCode === 118) { } }; 您可以对charCode(A
document.onkeypress = function(e) {
if (e.charCode === 118) {
}
};
您可以对charCode
(ASCII)或key
('d','f')做出反应小提琴 2)在“边界”内旋转和移动 如果希望正方形沿圆柱体移动,请将其设为圆柱体的子对象
<a-cylinder>
<a-box></a-box>
<a-cylinder>
感谢Piotr Adam Milewski,您使用了aframe的动画API,但我打算使用按键来启动运动。我认为这可以通过queryselector实现。我知道这些事件是如何被使用的,正如你上面提到的,但我主要不知道在它们里面写些什么。你能在小提琴中做到这一点吗?q移动一个实体,e移动另一个实体