Javascript Three.js-高度分段数错误
我做了一个简单的球体,结果是开的 我不明白为什么我知道我已经设置了16个高度段到源:Javascript Three.js-高度分段数错误,javascript,three.js,Javascript,Three.js,我做了一个简单的球体,结果是开的 我不明白为什么我知道我已经设置了16个高度段到源: var segments = 32; var geometry = new THREE.SphereGeometry(3, segments, segments, 0, Math.PI * 2, 0, Math.| var controls = new THREE.TrackballControls(camera); PI * 2); 对于宽度分段的数量(动画中为32个),我得到了一个很好的值,
var segments = 32;
var geometry = new THREE.SphereGeometry(3, segments, segments, 0, Math.PI * 2, 0, Math.| var controls = new THREE.TrackballControls(camera);
PI * 2);
对于宽度分段的数量(动画中为32个),我得到了一个很好的值,但对于高度分段则没有
任何人都能看到出了什么问题
最后一个细节:球体上的彩虹颜色来自哪里?(我的意思是,从哪个WebGL函数?您使用的是3年前的three.js版本。更新到当前版本,并在需要时重新发布。好的,对不起,我认为32个高度段在θ=2*pi上,它在θ=pi上的作用是16,谢谢