Javascript CubeTextReloader未在three.js中加载skybox
我一辈子都搞不清楚我到底做错了什么。我试图加载一个简单的skybox,但什么也没有得到。我试图查找答案,但大多数都使用Javascript CubeTextReloader未在three.js中加载skybox,javascript,three.js,Javascript,Three.js,我一辈子都搞不清楚我到底做错了什么。我试图加载一个简单的skybox,但什么也没有得到。我试图查找答案,但大多数都使用THREE.ImageUtils.loadTextureCube,该选项后来被弃用。在新的THREE.CubeTextureLoader上,我似乎找不到任何示例 注意:我将它与three.js youtube加载程序示例结合使用。。。 我做错了什么?我没有收到任何错误(只是来自广告拦截器的错误)。CubeTextureLoader是否可能有错误 所有这些帖子都使用ImageUt
THREE.ImageUtils.loadTextureCube
,该选项后来被弃用。在新的THREE.CubeTextureLoader
上,我似乎找不到任何示例
注意:我将它与three.js youtube加载程序示例结合使用。。。
我做错了什么?我没有收到任何错误(只是来自广告拦截器的错误)。CubeTextureLoader是否可能有错误
所有这些帖子都使用ImageUtils.loadTextureCube:
如指定(也有一个示例),应使用envMap
属性创建材质,该属性应设置为加载的cubeTexture
var skyMaterial= new THREE.MeshBasicMaterial( {
color: 0xffffff,
envMap: textureCube,
side: THREE.BackSide
} );
使用侧
属性可以从立方体内部看到材质
另外,我认为没有必要把你的skybox做得那么大。只需在每次渲染之前使其跟随摄影机的位置即可
skyBox.position.copy(camera.position);
如指定的(也有一个示例),应使用envMap
属性创建材质,该属性应设置为加载的cubeTexture
var skyMaterial= new THREE.MeshBasicMaterial( {
color: 0xffffff,
envMap: textureCube,
side: THREE.BackSide
} );
使用侧
属性可以从立方体内部看到材质
另外,我认为没有必要把你的skybox做得那么大。只需在每次渲染之前使其跟随摄影机的位置即可
skyBox.position.copy(camera.position);
只是做了所有这些事情。仍然没有:(@mattyfew是一个有效的例子。只是做了所有这些事情。仍然没有:(@mattyfew是一个有效的例子。