Javascript Webpack和Phaser 3配置
我正试图创建一个游戏使用Phaser3从一本书的教程,我决定包括学习目的的网页。我只是在游戏创建的初始阶段,但是当我运行Javascript Webpack和Phaser 3配置,javascript,webpack,phaser-framework,Javascript,Webpack,Phaser Framework,我正试图创建一个游戏使用Phaser3从一本书的教程,我决定包括学习目的的网页。我只是在游戏创建的初始阶段,但是当我运行npm start脚本时,我得到了很多错误,我一个接一个地修复了这些错误。我没有更多的错误,但是当运行scrip时,我得到了一个空白页,在我的dist文件夹中没有创建任何内容。这是我的webpack.config.js文件内容: const path = require('path'); const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpa
npm start
脚本时,我得到了很多错误,我一个接一个地修复了这些错误。我没有更多的错误,但是当运行scrip时,我得到了一个空白页,在我的dist文件夹中没有创建任何内容。这是我的webpack.config.js文件内容:
const path = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin');
const webpack = require('webpack');
const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin');
module.exports = {
// https://webpack.js.org/concepts/entry-points/#multi-page-application
entry: ['babel-polyfill', './src/index.js'],
output: {
filename: 'bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
},
// https://webpack.js.org/configuration/dev-server/
devServer: {
contentBase: './dist',
},
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
include: path.resolve(__dirname, 'src/'),
use: {
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: ['@babel/preset-env'],
},
},
},
{
test: /\.css$/i,
use: [
'style-loader',
'css-loader',
],
},
{
test: /\.(png|svg|jpg|gif)$/,
use: [
'file-loader',
],
},
{
test: /\.(woff|woff2|eot|ttf|otf)$/,
use: [
'file-loader',
],
},
],
},
// https://webpack.js.org/concepts/plugins/
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(),
new CopyWebpackPlugin({
patterns: [
{
from: path.resolve(__dirname, 'src/assets', '**', '*'),
to: path.resolve(__dirname, 'dist'),
},
],
}),
new HtmlWebpackPlugin({
filename: 'index.html',
template: './src/index.html',
}),
new webpack.DefinePlugin({
'typeof CANVAS_RENDERER': JSON.stringify(true),
'typeof WEBGL_RENDERER': JSON.stringify(true),
}),
],
};
其余的文件都在我的,请随意查看。提前感谢您的帮助
from:path.resolve(uu dirname,'src/assets','**','*'),
至发件人:'src/assets',
npm运行构建
我通过创建一个base和prod网页包文件来解决这个问题,以提高代码的可读性,并在每个场景中导入游戏所需的每个图像。最具挑战性的部分是prod.js文件,因为我可以使用npm start而不是npm run build来渲染图像。我这样做了,没有错误,但仍然得到一个空白页面。然而,我注意到,当运行
npm run build
时,文件是在dist/
中生成的,然后,如果我运行npm start
将删除dist/
文件夹中的所有内容。npm run start-在内存中生成“虚拟构建”npm run build-在磁盘中生成真实构建我在项目中看到其他错误,如果我有时间,我会尽力提供帮助。不必担心,我刚刚设法解决了问题。