Javascript 连接并扩展Google地图上的多边形编辑功能

Javascript 连接并扩展Google地图上的多边形编辑功能,javascript,events,google-maps-api-3,Javascript,Events,Google Maps Api 3,在我的用例中,我们允许用户在地图上定义“区域”(多边形)。只需设置editable:true,即可启用基本多边形编辑功能。但是,我需要一些额外的功能 例如,当用户开始拖动顶点时,我想高亮显示其他多边形上的附近顶点,如果用户拖动其中一个,它将“捕捉”他们拖动的顶点的纬度/高度,使其与拖动的顶点相同 是否有人成功地在编辑过程中插入了一些“额外”代码?在那些顶点控制柄(拖动、鼠标移动等)上是否有触发的中间事件,我可以在地图上钩住、解释和绘制一些额外的东西?我希望有人能告诉我“哦,如果设置了polygo

在我的用例中,我们允许用户在地图上定义“区域”(多边形)。只需设置
editable:true
,即可启用基本多边形编辑功能。但是,我需要一些额外的功能

例如,当用户开始拖动顶点时,我想高亮显示其他多边形上的附近顶点,如果用户拖动其中一个,它将“捕捉”他们拖动的顶点的纬度/高度,使其与拖动的顶点相同

是否有人成功地在编辑过程中插入了一些“额外”代码?在那些顶点控制柄(拖动、鼠标移动等)上是否有触发的中间事件,我可以在地图上钩住、解释和绘制一些额外的东西?我希望有人能告诉我“哦,如果设置了
polygon.obfuscatedVariable
,这些是拖动手柄,你可以在
polygon.obfuscatedVariable[3]
上监听mousemove,检索lat/long等。”


黑客和陪审团操纵的解决方案是可以接受的:因为内置的编辑非常接近我想要的,我真的不想从头开始重新创建它。

我已经忘记了这个问题,但这是我们解决问题的方法。希望这会有帮助

简短版本:

每当形状上出现
鼠标向下
时,请检查它是否在顶点上,如果在顶点上,请使用
元素frompoint
保存对表示顶点控制柄的实际HTML
的引用。在随后的
mousemove
mouseup
事件中,您可以轮询此
的屏幕位置,并将其与地图上其他点的位置进行比较

长版本:

我已经从应用程序中删除了相关的函数,因此您需要忽略一些特定的函数和对象等,但这确实显示了我们正在工作的“snap-to-point”实现

首先,我们将进行像素到纬度的lng转换,因此您需要在某个地方定义一个简单的叠加(您总是需要一个来进行这些计算):

现在,只要我们在地图上初始化了一个形状,我们就会向它添加一个
mousedown
事件处理程序

g.maps.event.addListener(_this.shape, 'mousedown', function (event) {
  if (event.vertex >= 0) {
    var pixel =  _this.editor.overlay.getProjection().fromLatLngToContainerPixel(_this.shape.getPath().getAt(event.vertex));
    var offset = _this.mapElement.offset();
    var handle = document.elementFromPoint(pixel.x + offset.left, pixel.y + offset.top);

    if (handle) {
      _this.dragHandle = $(handle);
      _this.snappablePoints = _this.editor.snappablePoints(_this);
    } else {
      _this.dragHandle = null;
      _this.snappablePoints = null;
    }
  }
});
(您会注意到对
snappablePoints
的调用,它只是一个内部实用程序函数,用于收集此点要捕捉到的所有有效点。我们在这里这样做是因为在每个
mousemove
上执行循环会非常昂贵)

现在,在我们形状的
mousemove
侦听器中,因为我们保存了对该
的引用,所以我们可以轮询其屏幕位置,并将其与地图上其他点的屏幕位置进行比较。如果一个点在某个像素范围内(我认为我们的是8像素),我们保存它并悬停一个小图标,告诉用户我们要抓拍

g.maps.event.addListener(this.shape, 'mousemove', function (event) {
  var projection, pixel, pixel2, offset, dist, i;

  if (event.vertex >= 0 && this.dragHandle) {
    // If dragHandle is set and we're moving over a vertex, we must be dragging an
    // editable polygon point. 

    offset = this.editor.mapElement.offset();
    pixel = {
      x: this.dragHandle.offset().left - offset.left + this.dragHandle.width() / 2,
      y: this.dragHandle.offset().top - offset.top + this.dragHandle.height() / 2
    };

    // Search through all previously saved snappable points, looking for one within the snap radius.
    projection = this.editor.overlay.getProjection();
    this.snapToPoint = null;
    for(i = 0; i < this.snappablePoints.length; i++) {
      pixel2 = projection.fromLatLngToContainerPixel(this.snappablePoints[i]);
      dist = (pixel.x - pixel2.x) * (pixel.x - pixel2.x) + (pixel.y - pixel2.y) * (pixel.y - pixel2.y);

      if (dist <= SNAP_RADIUS) {
        this.snapToPoint = this.snappablePoints[i];
        $('#zone-editor #snapping').css('left', pixel.x + 10 + offset.left).css('top', pixel.y - 12 + offset.top).show();
        break;
      }
    }

    if (!this.snapToPoint) {
      $('#zone-editor #snapping').hide();
    }
  });
最后,我们实际处理“捕捉”,这实际上只是形状路径上事件侦听器中的一小部分逻辑

g.maps.event.addListener(this.shape.getPath(), 'set_at', function (index, element) {
  if (this.snapToPoint) {
    // The updated point was dragged by the user, and we have a snap-to point.
    // Overwrite the recently saved point and let another path update trigger.
    var point = this.snapToPoint;
    this.snapToPoint = null;
    this.shape.getPath().setAt(index, point);
  } else  {
    // Update our internal list of points and hit the server
    this.refreshPoints();
    this.save();
  };

  // Clear any junk variables whenever the path is updated
  this.dragHandle = null;
  this.snapToPoint = null;
  this.snappablePoints = null;
});

Fin.

我已经忘记了这个问题,但这是我们解决这个问题的方法。希望这会有帮助

简短版本:

每当形状上出现
鼠标向下
时,请检查它是否在顶点上,如果在顶点上,请使用
元素frompoint
保存对表示顶点控制柄的实际HTML
的引用。在随后的
mousemove
mouseup
事件中,您可以轮询此
的屏幕位置,并将其与地图上其他点的位置进行比较

长版本:

我已经从应用程序中删除了相关的函数,因此您需要忽略一些特定的函数和对象等,但这确实显示了我们正在工作的“snap-to-point”实现

首先,我们将进行像素到纬度的lng转换,因此您需要在某个地方定义一个简单的叠加(您总是需要一个来进行这些计算):

现在,只要我们在地图上初始化了一个形状,我们就会向它添加一个
mousedown
事件处理程序

g.maps.event.addListener(_this.shape, 'mousedown', function (event) {
  if (event.vertex >= 0) {
    var pixel =  _this.editor.overlay.getProjection().fromLatLngToContainerPixel(_this.shape.getPath().getAt(event.vertex));
    var offset = _this.mapElement.offset();
    var handle = document.elementFromPoint(pixel.x + offset.left, pixel.y + offset.top);

    if (handle) {
      _this.dragHandle = $(handle);
      _this.snappablePoints = _this.editor.snappablePoints(_this);
    } else {
      _this.dragHandle = null;
      _this.snappablePoints = null;
    }
  }
});
(您会注意到对
snappablePoints
的调用,它只是一个内部实用程序函数,用于收集此点要捕捉到的所有有效点。我们在这里这样做是因为在每个
mousemove
上执行循环会非常昂贵)

现在,在我们形状的
mousemove
侦听器中,因为我们保存了对该
的引用,所以我们可以轮询其屏幕位置,并将其与地图上其他点的屏幕位置进行比较。如果一个点在某个像素范围内(我认为我们的是8像素),我们保存它并悬停一个小图标,告诉用户我们要抓拍

g.maps.event.addListener(this.shape, 'mousemove', function (event) {
  var projection, pixel, pixel2, offset, dist, i;

  if (event.vertex >= 0 && this.dragHandle) {
    // If dragHandle is set and we're moving over a vertex, we must be dragging an
    // editable polygon point. 

    offset = this.editor.mapElement.offset();
    pixel = {
      x: this.dragHandle.offset().left - offset.left + this.dragHandle.width() / 2,
      y: this.dragHandle.offset().top - offset.top + this.dragHandle.height() / 2
    };

    // Search through all previously saved snappable points, looking for one within the snap radius.
    projection = this.editor.overlay.getProjection();
    this.snapToPoint = null;
    for(i = 0; i < this.snappablePoints.length; i++) {
      pixel2 = projection.fromLatLngToContainerPixel(this.snappablePoints[i]);
      dist = (pixel.x - pixel2.x) * (pixel.x - pixel2.x) + (pixel.y - pixel2.y) * (pixel.y - pixel2.y);

      if (dist <= SNAP_RADIUS) {
        this.snapToPoint = this.snappablePoints[i];
        $('#zone-editor #snapping').css('left', pixel.x + 10 + offset.left).css('top', pixel.y - 12 + offset.top).show();
        break;
      }
    }

    if (!this.snapToPoint) {
      $('#zone-editor #snapping').hide();
    }
  });
最后,我们实际处理“捕捉”,这实际上只是形状路径上事件侦听器中的一小部分逻辑

g.maps.event.addListener(this.shape.getPath(), 'set_at', function (index, element) {
  if (this.snapToPoint) {
    // The updated point was dragged by the user, and we have a snap-to point.
    // Overwrite the recently saved point and let another path update trigger.
    var point = this.snapToPoint;
    this.snapToPoint = null;
    this.shape.getPath().setAt(index, point);
  } else  {
    // Update our internal list of points and hit the server
    this.refreshPoints();
    this.save();
  };

  // Clear any junk variables whenever the path is updated
  this.dragHandle = null;
  this.snapToPoint = null;
  this.snappablePoints = null;
});

Fin.

你最终是如何处理的?你最终是如何处理的?+1谢谢你-非常酷。。。我喜欢GMaps中的多边形选择器——它在GMaps之外可用吗?i、 e.我有一个需要多边形选择的热图应用程序,谷歌的实现是我发现的最有吸引力的(与滚动我自己的…)+1感谢这一点-非常酷。。。我喜欢GMaps中的多边形选择器——它在GMaps之外可用吗?i、 e.我有一个需要多边形选择的热图应用程序,谷歌的实现是我发现的最有吸引力的(与我自己的滚动…)