Javascript 如何从Blender将模型和相关纹理导入three.js?
我刚接触Open/WebGL,在从下载的Blender模型获取纹理/皮肤以显示在three.js中时遇到问题。我可以从Chrome的“网络”选项卡确认它正在下载所有纹理文件,但由于某些原因,它们没有被渲染 我使用webgl_loader_collada.html示例作为基础,将示例3D模型从blender导入three.js 对于输入,我使用。作为参考,可以看到NASA 3D模型的完整图库 我目前的步骤:Javascript 如何从Blender将模型和相关纹理导入three.js?,javascript,three.js,blender,Javascript,Three.js,Blender,我刚接触Open/WebGL,在从下载的Blender模型获取纹理/皮肤以显示在three.js中时遇到问题。我可以从Chrome的“网络”选项卡确认它正在下载所有纹理文件,但由于某些原因,它们没有被渲染 我使用webgl_loader_collada.html示例作为基础,将示例3D模型从blender导入three.js 对于输入,我使用。作为参考,可以看到NASA 3D模型的完整图库 我目前的步骤: 下载并在Blender中打开模型 文件->导出->Collada(.dae) 要查看:
- 下载并在Blender中打开模型
- 文件->导出->Collada(.dae)
- 修改threejs/examples/webgl_loader_collada.html的副本以指向导出的.dae文件
- 移除第59行上的刻度
-David非常好的项目,感谢链接 用于collada出口
- 不包括UV纹理
- 包括材质纹理
- 不复制(可以使用提供的纹理图像)
- 仔细检查.dae文件中的纹理路径,在
标记中,使用相对路径
但它并不完美,例如,没有使用法线贴图的箔片效果。也许可以尝试GLTF格式而不是collada?它是一种更为现代的格式,专为实时/网络资产交付而设计,并被广泛采用 搅拌机出口商: 导出为.glb文件后,可以将其拖到此处进行检查: 然后使用三个.GLTFLoader()来加载它
感谢您的快速回复。复制选项做了一件有用的事情——它使路径成为相对路径,如果没有它,它将使用完整的系统路径,并且需要手动编辑。经过更多的实验,铝箔效果的问题似乎是某种分层问题——合并各种出口选项的结果,我可以得到金色或蓝色的铝箔纹理,但不是它们的正确合并组合,我还不知道为什么。这非常有用,特别是对于要测试的查看器