Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/8/visual-studio-code/3.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181

Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/go/7.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
有没有办法强制vscode中的外部文件/库提供intellisense建议?(JavaScript)_Javascript_Visual Studio Code_Intellisense - Fatal编程技术网

有没有办法强制vscode中的外部文件/库提供intellisense建议?(JavaScript)

有没有办法强制vscode中的外部文件/库提供intellisense建议?(JavaScript),javascript,visual-studio-code,intellisense,Javascript,Visual Studio Code,Intellisense,我的项目所在的文件夹中有一个库(本例中为phaser.js) 只要我不向我的游戏场景添加属性,我的建议是正常的: // //创建一个新场景 var gameScene=新的相位器。场景(“游戏”); GameSecene.test=函数(){ 这 } 如果我添加了一个属性,我得到的只是来自活动文档的建议,这些建议在我的情况下是无用的: // //创建一个新场景 var gameScene=新的相位器。场景(“游戏”); GameSecene.test=函数(){ this.testprop

我的项目所在的文件夹中有一个库(本例中为phaser.js)

只要我不向我的游戏场景添加属性,我的建议是正常的:

//
//创建一个新场景
var gameScene=新的相位器。场景(“游戏”);
GameSecene.test=函数(){
这
}
如果我添加了一个属性,我得到的只是来自活动文档的建议,这些建议在我的情况下是无用的:

//
//创建一个新场景
var gameScene=新的相位器。场景(“游戏”);
GameSecene.test=函数(){
this.testproperty=1;
这
}
有没有办法强迫vscode仍然使用我的phaser.js库中的建议,而不管我后来添加了什么属性?这对我非常有用

/// <reference path="phaser.js" />

// create a new scene
var gameScene = new Phaser.Scene('Game');
gameScene.test = function() {
    this.
}
/// <reference path="phaser.js" />

// create a new scene
var gameScene = new Phaser.Scene('Game');

gameScene.test = function() {
    this.testproperty = 1;
    this.
}