画布绘制错误(HTML5和JavaScript)
我通常可以研究我的问题,从别人的错误中得到答案,但这次我有一个相当不寻常的时间来寻找答案。其概念是,您可以在画布绘制错误(HTML5和JavaScript),javascript,html,canvas,Javascript,Html,Canvas,我通常可以研究我的问题,从别人的错误中得到答案,但这次我有一个相当不寻常的时间来寻找答案。其概念是,您可以在16x16网格上为32x32像素着色。我的完整代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript" src="jscolor.js"></script> <title>Tiles</title> </hea
16x16
网格上为32x32
像素着色。我的完整代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="jscolor.js"></script>
<title>Tiles</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" height="512" width="512" onclick="draw(window.event)">
Oops, you don't have Canvases
</canvas>
<input type="text" value="000000" class="color"></input>
<script type="text/javascript">
var draw_a = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
function draw(e) {
draw_a.fillStyle = "#" + document.getElementById("color").value;
draw_a.fillRect(
math.floor( e.clientX / 16 ),
math.floor( e.clientX / 16 ),
32,
32
);
}
draw_a.fillStyle = "#000000";
draw_a.fillRect( 0 , 0 , 512 , 512 );
</script>
</body>
</html>
瓷砖
哎呀,你没有画布
var draw_a=document.getElementById(“画布”).getContext(“2d”);
功能图(e){
draw_a.fillStyle=“#”+document.getElementById(“颜色”).value;
画图(
数学楼层(e.clientX/16),
数学楼层(e.clientX/16),
32,
32
);
}
draw_a.fillStyle=“#000000”;
绘制a.fillRect(0,0,512,512);
您正在对单击坐标进行分割和舍入,但不会再次乘以该值以映射到画布坐标-点之间也应该有32个像素,而不是16个像素
也没有像math.floor
这样的函数,它应该是math.floor
:
var x = 32 * Math.floor(e.clientX / 32);
var y = 32 * Math.floor(e.clientY / 32);
draw_a.fillRect(x, y, 32, 32);
最后,您的颜色输入应该具有id
的color
,而不是类
在@Alnitak上运行(至少使用Chrome)演示时,它不起作用,我希望有人能纠正我。定义“不起作用”。@Alnitak很好,它拒绝给任何其他像素上色
math。floor
JavaScript区分大小写。谢谢,我忘了这一点,但它仍然拒绝写“document.getElementById(“color”)“为空”