Javascript(easeljs)游戏开发:确保有对象显示它

Javascript(easeljs)游戏开发:确保有对象显示它,javascript,html5-canvas,browser-cache,easeljs,Javascript,Html5 Canvas,Browser Cache,Easeljs,我正在做一个游戏,遇到了另一个问题:我试图在发生什么事情时渲染一个图像。我使用easeljs创建如下图像: var img = new createjs.Bitmap("../images/test.png"); img = 365; img = 160; img.scaleX = 0.5; img.scaleY = 0.5; stage.addChild(img); 此图像有时显示,但有时不显示。游戏中的其他图像工作正常,我正在以同样的方式渲染它们。该图像为4KB,是我拥有的最小图像(其他图

我正在做一个游戏,遇到了另一个问题:我试图在发生什么事情时渲染一个图像。我使用easeljs创建如下图像:

var img = new createjs.Bitmap("../images/test.png");
img = 365;
img = 160;
img.scaleX = 0.5;
img.scaleY = 0.5;
stage.addChild(img);
此图像有时显示,但有时不显示。游戏中的其他图像工作正常,我正在以同样的方式渲染它们。该图像为4KB,是我拥有的最小图像(其他图像,较大的图像渲染正常)

控制台显示没有错误。我尝试清空缓存,但没有成功

任何建议都非常感谢,因为我真的不知道这个有什么问题。 如果我不清楚,请询问更多信息


感谢您提供的帮助

当使用尚未加载的字符串路径或图像标记时,可能需要重新绘制舞台才能显示。嘿。我看到了是的,但这是否意味着我必须手动重新绘制舞台?如果是这样的话,我误解了这一点,它必须在不重新绘制所有内容的情况下成为可能?比如等待图像加载或其他什么…?就是这样,该死!不同的事情,同样的帮助。或者,可能是同一件事的处理方式不同。非常感谢。