Javascript 如何使用js audio api播放多个音频
我正在从服务器读取音频文件。我有一个原始音频文件的数组Javascript 如何使用js audio api播放多个音频,javascript,web-audio-api,Javascript,Web Audio Api,我正在从服务器读取音频文件。我有一个原始音频文件的数组 const allAudio = []; 然后我按顺序播放它们 var volumeSeq=1; function playAudio(){ if(volumeSeq==allAudio.length){ volumeSeq=1;} var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); source =
const allAudio = [];
然后我按顺序播放它们
var volumeSeq=1;
function playAudio(){
if(volumeSeq==allAudio.length){ volumeSeq=1;}
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
source = audioCtx.createBufferSource();
audioCtx.decodeAudioData(allAudio[volumeSeq], function(buffer) {
source.buffer = buffer;
console.log(source.buffer);
source.connect(audioCtx.destination);
source.loop = false;});
source.start(0);
source.onended = function () {
volumeSeq++;
playAudio();
}
我明白了这个问题。但我不知道为什么。问题是,在对数组的i.element进行解码之后,其中的元素将被删除。我的意思是当我解码allAudio[1]时,allAudio[1]是空的。
所以我不能为这些音轨创建一个循环
我该怎么办?为什么不先解码所有音频文件,然后循环播放?像这样:
var allAudio = [];
var audioCtx = new AudioContext();
var volumeSeq = 0;
var decodedAudio = [];
function decodeAudio() {
allAudio.forEach(function (file, index) {
audioCtx.decodeAudioData(file, function(buffer) {
decodedAudio[index] = buffer;
if (decodedAudio.length >= allAudio.length) {
play();
}
})
})
}
function play() {
if (volumeSeq >= allAudio.length){ volumeSeq=0;}
var source = audioCtx.createBufferSource();
source.buffer = decodedAudio[volumeSeq];
source.connect(audioCtx.destination);
source.start(0);
source.onended = function () {
volumeSeq++;
play();
}
}
decodeAudio();
还有几件事:
- 您不需要每次都创建
- 默认情况下为false。您可以跳过
source.loop=false代码>
- 每个新变量都应该以
、const
或let
开头。您在var
源代码中缺少它。顺便说一句,现在最好使用
和const
,而不是let
。我将在下一个“现代”示例中展示它var
- 我不知道为什么要从索引1开始迭代
。数组中的第一个索引是0allAudio
async/await
,使代码更干净:
const audioCtx = new AudioContext();
async function start() {
const decodedAudio = await Promise.all(allAudio.map((file) => audioCtx.decodeAudioData(file)));
let volumeSeq = 0;
function play() {
if(volumeSeq >= allAudio.length) volumeSeq = 0;
const source = audioCtx.createBufferSource();
source.buffer = decodedAudio[volumeSeq];
source.connect(audioCtx.destination);
source.start(0);
source.addEventListener('ended', () => {
volumeSeq++;
play();
}, { once: true })
}
play();
}
start()