Javascript 即使在three.js中发生了重大变化,仍能保持虚假
我尝试加载我的Javascript 即使在three.js中发生了重大变化,仍能保持虚假,javascript,three.js,onkeydown,Javascript,Three.js,Onkeydown,我尝试加载我的.obj和.mtl文件,现在我尝试在按键上更改对象的材质,我可以使用纹理图像按预期进行更改。但是,当我想使用phong效果更改材质时,无论是否使用纹理图像,都不会发生这种情况 //当我在按键上使用基本纹理图像时,这种方法工作得很好 var texture1 = THREE.ImageUtils.loadTexture("neavik/9.jpg"); var texture2 = THREE.ImageUtils.loadTexture("neavik/10.jpg"); if
.obj
和.mtl
文件,现在我尝试在按键上更改对象的材质,我可以使用纹理图像按预期进行更改。但是,当我想使用phong效果更改材质时,无论是否使用纹理图像,都不会发生这种情况
//当我在按键上使用基本纹理图像时,这种方法工作得很好
var texture1 = THREE.ImageUtils.loadTexture("neavik/9.jpg");
var texture2 = THREE.ImageUtils.loadTexture("neavik/10.jpg");
if (child.material.name == "meta") {
child.material.map = texture1;
child.material.needsUpdate = true;
child.receiveShadow = true;
var index = 0;
var onKeyDown = function(event) {
if (event.keyCode == 67) { // when 'c' is pressed
object.traverse(function(child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
var colors = [texture2, texture1];
if (child.material.name == "meta") {
if (index == colors.length) index = 0;
child.material.map = colors[index++];
child.material.needsUpdate = true;
child.geometry.buffersNeedUpdate = true;
child.geometry.uvsNeedUpdate = true;
}
}
}
};
document.addEventListener('keyup', onKeyDown, true);
});
//现在,如果我尝试改变材质,效果和PHONG一样,它不会反映按键上的任何变化。[也没有错误]
var texture1 = THREE.ImageUtils.loadTexture("neavik/9.jpg");
var texture2 = THREE.ImageUtils.loadTexture("neavik/10.jpg");
var cleana = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: texture1,
color: 0xffffef,
specular: 0x000000,
combine: THREE.AddOperation,
reflectivity: 0
})
var cleanb = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: texture2,
color: 0xffffef,
specular: 0x000000,
combine: THREE.AddOperation,
reflectivity: 0
})
if (child.material.name == "meta") {
child.material = cleana;
child.material.needsUpdate = true;
child.receiveShadow = true;
var index = 0;
var onKeyDown = function(event) {
if (event.keyCode == 67) { // when 'c' is pressed
object.traverse(function(child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
var colors = [cleana, cleanb];
if (child.material.name == "meta") {
if (index == colors.length) index = 0;
child.material = colors[index++];
child.material.needsUpdate = true;
child.geometry.buffersNeedUpdate = true;
child.geometry.uvsNeedUpdate = true;
}
}
}
};
document.addEventListener('keyup', onKeyDown, true);
});
如果有其他方法,请告诉我。如果您想交换所需的全部材料,请执行以下操作:
child.material = cleana;
或
然后你很可能要做:
child.material.needsUpdate = true;
阅读更多有关如何更新材料的信息
更新
因此,如果要使用数组进行设置:
var materials = [cleana, cleanb];
child.material = materials[0]; // cleana
或
而且很可能:
child.material.needsUpdate = true;
它完全可以与一系列材料配合使用。您甚至不需要设置
material.needsUpdate=true
。演示。正如你所说的,我已经试过了。但当我在数组中使用相同的cleana和cleanb时,它不会反映按键上的任何更改。@andyram我更新了我的答案。我看不出它在数组中不起作用的任何原因。感谢更新,我以前尝试过这种方法,对我来说,这种材料[0]只有在没有材料应用于对象时才起作用。当我将此数组调用到一个已经存在材质的对象,并且我想在按键上循环几个材质时,所做的更改不会反映出来。@andyram它工作得很好@安德拉姆,你有没有用小提琴检查我的更新?
child.material = materials[1]; // cleanb
child.material.needsUpdate = true;