Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/5/reporting-services/3.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Javascript React中哪种方法更好?_Javascript_Reactjs - Fatal编程技术网

Javascript React中哪种方法更好?

Javascript React中哪种方法更好?,javascript,reactjs,Javascript,Reactjs,下面两个代码的作用完全相同,但方式不同。输入组件上有一个onChange事件侦听器。在第一种方法中,我从状态浅克隆项目,然后对其进行更改,一旦更改完成,我将使用clonedItems和changed属性更新项目 在第二种方法中,我没有克隆,只是对状态项进行更改,然后相应地更新状态。由于在react中直接不使用setState更改状态属性不会调用更新生命周期,所以我觉得第二种方法更好,因为这样可以节省克隆的一些开销 handleRateChange = (evnt: React.ChangeEve

下面两个代码的作用完全相同,但方式不同。输入组件上有一个onChange事件侦听器。在第一种方法中,我从状态浅克隆项目,然后对其进行更改,一旦更改完成,我将使用clonedItems和changed属性更新项目

在第二种方法中,我没有克隆,只是对状态项进行更改,然后相应地更新状态。由于在react中直接不使用setState更改状态属性不会调用更新生命周期,所以我觉得第二种方法更好,因为这样可以节省克隆的一些开销

handleRateChange = (evnt: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {
        const {
          dataset: { type },
          value,
        } = evnt.target;
        const { items } = this.state;
        const clonedItems = Array.from(items);
        clonedItems.map((ele: NetworkItem) => {
          if (ele.nicType === type) {
            ele.rate = Number(value);
          }
        });
        this.setState({ items: clonedItems });
      };


修改输入通常是一种不好的做法,但是第一个示例中的克隆有点过分。您实际上不需要克隆阵列来实现不变性,类似这样的情况如何:

handleRateChange = (evnt: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {
        const {
          dataset: { type },
          value,
        } = evnt.target;
        const { items } = this.state;

        const processedItems = items.map((ele: NetworkItem) => {
          if (ele.nicType === type) {
            return {
              ...ele,
              rate: Number(value)
            };
          } else {
            return ele;
          }
        });

        this.setState({ items: processedItems });
      };

当然,它是可以重构的,我留下来是为了更好地说明这个想法。也就是说,您可以从映射的回调返回一个新对象,并将结果分配给一个新变量,而不是在映射之前克隆项或修改其内容。

您可以使用此

this.setState(state => {
  const list = state.list.map(item => item + 1);

  return {
    list,
  };
});

如果您需要关于在状态上使用数组的更多信息,请阅读以下内容:

我共享的代码正在修改数组本身中的对象,如果需要的话,我不会获取子集。
this.setState(state => {
  const list = state.list.map(item => item + 1);

  return {
    list,
  };
});