Javascript原型问题
我的情况是,我正在使用Box2DWeb开发一个画布游戏,所以我有一个名为Sprite的类,它将图像绘制到画布上,我现在想创建一个PhysicsSprite类,它继承Sprite的方法和属性 我的精灵类(Sprite.js): 我正在PhysicsSprite(PhysicsSprite.js)中设置原型,如下所示: 请注意警报(this.prototype.Position.X),它确实会提醒我该位置,但是如果我将代码更改为this.Position.X,我会收到一个错误,同样,如果我有PhysicsSprite的实例,我必须显式调用原型 这让我觉得我没有设置对象的原型,只是创建了一个名为Javascript原型问题,javascript,inheritance,prototype,Javascript,Inheritance,Prototype,我的情况是,我正在使用Box2DWeb开发一个画布游戏,所以我有一个名为Sprite的类,它将图像绘制到画布上,我现在想创建一个PhysicsSprite类,它继承Sprite的方法和属性 我的精灵类(Sprite.js): 我正在PhysicsSprite(PhysicsSprite.js)中设置原型,如下所示: 请注意警报(this.prototype.Position.X),它确实会提醒我该位置,但是如果我将代码更改为this.Position.X,我会收到一个错误,同样,如果我有Phys
prototype
的属性,并将其设置为一个新的精灵
如果有人能帮助我,并解释我做错了什么,那将不胜感激。
我有诵读困难症,所以我总是拼错变量,这很令人沮丧,所以这是我寻找的第一件事,但在我看来一切都很好。改变
this.prototype = new Sprite(position, dimension, undefined);
到
您是对的,在更改之前,您正在将对象的实例指定给“prototype”属性
原型是构造函数的属性,而不是对象实例-即,您可以通过physicsprite.prototype
访问原型,但不能通过this.prototype
或x.prototype
(其中x=new physicsprite()
this.prototype = new Sprite(position, dimension, undefined);
到
您是对的,在更改之前,您正在将对象的实例指定给“prototype”属性
prototype是构造函数的一个属性,而不是一个对象实例——也就是说,您可以通过PhysicsSprite.prototype
访问prototype,但不能通过this.prototype
或x.prototype
(其中x=new PhysicsSprite()
)访问prototype,尽管他们经常互相误解,因为他们都有{和}D
一个典型的JavaScript类:
function Sprite(a,b) {
// These are per instance
this.a = a;
this.b = b;
}
Sprite.prototype = {
// These are per class, all instances share them
Draw: function (g) {
// ...
}
};
。。。JavaScript中的继承非常奇怪。JavaScript与Java是一种非常不同的鸟,尽管它们经常互相误解,因为它们都共享{和}D
一个典型的JavaScript类:
function Sprite(a,b) {
// These are per instance
this.a = a;
this.b = b;
}
Sprite.prototype = {
// These are per class, all instances share them
Draw: function (g) {
// ...
}
};
。。。JavaScript中的继承非常奇怪
这让我觉得我没有设置对象的原型,只是创建了一个名为prototype的属性,并将其设置为一个新的Sprite
对。此外,您根本没有使用函数的原型,因为您直接将每个函数分配给实例(this.Draw=function()…
),而不是原型
在JavaScript中,有一种叫做构造函数的东西。使用new
运算符调用的每个函数都是构造函数
以这种方式调用函数(new SomeFunc()
)时,将创建一个新对象(让我们将其称为isntance),该对象继承自SomeFunc.prototype
引用的对象,该实例可通过this
在该函数内部使用
现在,继承基本上归结为拥有一个原型(SomeFunc.prototype
),它不是一个(几乎)空的对象(默认值),而是从另一个函数的原型继承的
示例:
function A(name) {
// `this` refers to a new instance
// lets set some properties:
this.name = name;
}
// all "class" methods should be assigned to the prototype
A.prototype.getName = function() {
return this.name;
};
// lets create a child "class"
function B(name, place) {
// we have to call the parents constructor with the current instance
// and the arguments we want to pass on.
// this is like `super(name)` in Java or `A.__init__(self, name)` in Python
// (or `super(B, self).__init__(name)` in Python)
A.call(this, name);
this.place = place;
}
// here we connect A's prototype with B's prototype in a way that they
// stay independent
inherits(B, A);
// B's "class" methods
B.prototype.getPlace = function() {
return this.place;
};
// now we can do
var b = new B('SomeName', 'SomePlace');
alert(b.getName());
alert(b.getPlace());
这就是inherits
的样子(此实现由Google闭包库使用):
您可以看到Child.prototype
引用了Tmp
的一个实例。但是Tmp
的原型与Parent
的原型相同。这意味着,new Tmp()
返回的实例继承自Parent
的原型,并且由于此实例是Child
的原型,因此Child
的所有实例也将继承自Parent.prototype
使用ECMAScript 5,这可以简化为
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
Child.prototype.constructor = Child;
但本质上是一样的。它创建一个新对象,该对象继承自Parent.prototype
进一步阅读:
function A(name) {
// `this` refers to a new instance
// lets set some properties:
this.name = name;
}
// all "class" methods should be assigned to the prototype
A.prototype.getName = function() {
return this.name;
};
// lets create a child "class"
function B(name, place) {
// we have to call the parents constructor with the current instance
// and the arguments we want to pass on.
// this is like `super(name)` in Java or `A.__init__(self, name)` in Python
// (or `super(B, self).__init__(name)` in Python)
A.call(this, name);
this.place = place;
}
// here we connect A's prototype with B's prototype in a way that they
// stay independent
inherits(B, A);
// B's "class" methods
B.prototype.getPlace = function() {
return this.place;
};
// now we can do
var b = new B('SomeName', 'SomePlace');
alert(b.getName());
alert(b.getPlace());
这让我觉得我没有设置对象的原型,只是创建了一个名为prototype的属性,并将其设置为一个新的Sprite
对。此外,您根本没有使用函数的原型,因为您直接将每个函数分配给实例(this.Draw=function()…
),而不是原型
在JavaScript中,有一种叫做构造函数的东西。使用new
运算符调用的每个函数都是构造函数
以这种方式调用函数(new SomeFunc()
)时,将创建一个新对象(让我们将其称为isntance),该对象继承自SomeFunc.prototype
引用的对象,该实例可通过this
在该函数内部使用
现在,继承基本上归结为拥有一个原型(SomeFunc.prototype
),它不是一个(几乎)空的对象(默认值),而是从另一个函数的原型继承的
示例:
function A(name) {
// `this` refers to a new instance
// lets set some properties:
this.name = name;
}
// all "class" methods should be assigned to the prototype
A.prototype.getName = function() {
return this.name;
};
// lets create a child "class"
function B(name, place) {
// we have to call the parents constructor with the current instance
// and the arguments we want to pass on.
// this is like `super(name)` in Java or `A.__init__(self, name)` in Python
// (or `super(B, self).__init__(name)` in Python)
A.call(this, name);
this.place = place;
}
// here we connect A's prototype with B's prototype in a way that they
// stay independent
inherits(B, A);
// B's "class" methods
B.prototype.getPlace = function() {
return this.place;
};
// now we can do
var b = new B('SomeName', 'SomePlace');
alert(b.getName());
alert(b.getPlace());
这就是inherits
的样子(此实现由Google闭包库使用):
您可以看到Child.prototype
引用了Tmp
的一个实例。但是Tmp
的原型与Parent
的原型相同。这意味着,new Tmp()
返回的实例继承自Parent
的原型,并且由于此实例是Child
的原型,因此Child
的所有实例也将继承自Parent.prototype
使用ECMAScript 5,这可以简化为
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
Child.prototype.constructor = Child;
但本质上是一样的。它创建一个新对象,该对象继承自Parent.prototype
进一步阅读:
function A(name) {
// `this` refers to a new instance
// lets set some properties:
this.name = name;
}
// all "class" methods should be assigned to the prototype
A.prototype.getName = function() {
return this.name;
};
// lets create a child "class"
function B(name, place) {
// we have to call the parents constructor with the current instance
// and the arguments we want to pass on.
// this is like `super(name)` in Java or `A.__init__(self, name)` in Python
// (or `super(B, self).__init__(name)` in Python)
A.call(this, name);
this.place = place;
}
// here we connect A's prototype with B's prototype in a way that they
// stay independent
inherits(B, A);
// B's "class" methods
B.prototype.getPlace = function() {
return this.place;
};
// now we can do
var b = new B('SomeName', 'SomePlace');
alert(b.getName());
alert(b.getPlace());