Javascript A帧:防止两个对象重叠。
在这之后。我怎样才能使积木不在同一个地方繁殖 我可以想到两种方法:Javascript A帧:防止两个对象重叠。,javascript,virtual-reality,aframe,Javascript,Virtual Reality,Aframe,在这之后。我怎样才能使积木不在同一个地方繁殖 我可以想到两种方法: 创建一个坐标跟踪列表,我已经设置了一个框,如果交点匹配(或接近阈值),则阻止创建一个 检查十字线是否与边界框匹配(使用Threejs’Box3,我不知道如何使用) 有什么好办法吗?这是我对#2的回答: 我创建了一个数组。此数组将包含evt.detail.intersection.point的点。在插入新对象之前,我应用毕达哥拉斯(x点和z点),并将其与阈值进行比较。只有当它高于阈值时,我才允许它继续,并在其中存储新的点 整个代码
import Lamp from './js/lamp/lamp';
import IntersectionSpawn from './js/components/intersection-spawn';
new IntersectionSpawn(new Lamp());
现在是index.html:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script src="https://aframe.io/releases/0.5.0/aframe.min.js"></script>
<script src="https://rawgit.com/mayognaise/aframe-mouse-cursor-component/master/dist/aframe-mouse-cursor-component.min.js"></script>
<script src="script.js"></script>
</head>
<body>
<a-scene>
<a-sky color="#ECECEC"></a-sky>
<a-camera>
<!-- We include the intersection-spawn in here:-->
<a-cursor intersection-spawn="event: click;"></a-cursor>
</a-camera>
</a-scene>
</body>
</html>
文件
嗯,我刚刚做了。这可能不是所有解决方案中最漂亮的,但它正在发挥作用。如果还没有人对此发表评论,我肯定可以分享解决方案。我认为这两种方法都可以。对于较大的场景(1)将更具表现力。但在这成为一个问题之前,无需进行优化。:)请分享你的解决方案,我想知道你是如何做到的:)@piotradamilewski-Awesome-will。随便批评它。@DonMcCurdy:好了;)您可能会看到,在HTML中,我将脚本放在了头部。这是因为:请随时给我反馈:)
import Lamp from './js/lamp/lamp';
import IntersectionSpawn from './js/components/intersection-spawn';
new IntersectionSpawn(new Lamp());
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script src="https://aframe.io/releases/0.5.0/aframe.min.js"></script>
<script src="https://rawgit.com/mayognaise/aframe-mouse-cursor-component/master/dist/aframe-mouse-cursor-component.min.js"></script>
<script src="script.js"></script>
</head>
<body>
<a-scene>
<a-sky color="#ECECEC"></a-sky>
<a-camera>
<!-- We include the intersection-spawn in here:-->
<a-cursor intersection-spawn="event: click;"></a-cursor>
</a-camera>
</a-scene>
</body>
</html>