Javascript 创建心率监视器
我一直在尝试用chart.js创建一个心率监视器,但对于如何表示该图,我存在分歧 我想按照本演示的思路构建一些东西: chart.js中的图表如下所示:Javascript 创建心率监视器,javascript,chart.js,Javascript,Chart.js,我一直在尝试用chart.js创建一个心率监视器,但对于如何表示该图,我存在分歧 我想按照本演示的思路构建一些东西: chart.js中的图表如下所示: var data = { labels: ["Heart Rate Monitor"], datasets: [ { label: "heart rate", data: [65, 59, 80, 81, 56, 55, 40] } ] }
var data = {
labels: ["Heart Rate Monitor"],
datasets: [
{
label: "heart rate",
data: [65, 59, 80, 81, 56, 55, 40]
}
]
};
var myLineChart = new Chart(ctx).Line(data, {});
myLineChart.datasets[0].points[0].value = 50;
我们可以像这样更新数据:
var data = {
labels: ["Heart Rate Monitor"],
datasets: [
{
label: "heart rate",
data: [65, 59, 80, 81, 56, 55, 40]
}
]
};
var myLineChart = new Chart(ctx).Line(data, {});
myLineChart.datasets[0].points[0].value = 50;
这会将数组中的第一个值65设置为50
因此,我尝试用类似于演示的值创建一个数组,并将第一个元素移动到最后一个,将数组中的其他元素向下移动(-1),并用值填充图表。这在一定程度上是可行的,但我无法改变值的速度,这是我需要做的
建议?心电图是一段时间内心脏电活动的图表。这不是你的心率(然而心电图可以显示你的心率,因为它显示随着时间的推移,在某些点上的电活动增加,从而得出平均心率)
因此,我认为你甚至不可能使用心率来生成类似EKG的图形。你可以使用2个系列,只需交换点即可。您可能需要在点之间插值以平滑动画 我使用过线性插值,但对于更平滑的曲线,你可能会使用其他方法,但我相信如果你有实际数据,线性插值会很好
function getActualData() {
var actualData = []
for (var m = 0; m < 20; m++)
actualData.push(45 + parseInt(Math.random() * 35))
return actualData;
}
var ANIMATIONSTEPS = 200;
var myLineChart;
var labels;
var animationStep;
setInterval(function () {
if (myLineChart === undefined) {
var actualData = getActualData();
// if we have only a few data points interpolate to fill out enough points to make the animation smooth
var interpolationSteps = Math.ceil(ANIMATIONSTEPS / actualData.length);
labels = []
var data = []
var blankData = []
for (var i = 0; i < (actualData.length - 1); i++) {
labels.push('')
data.push(actualData[i])
blankData.push(null)
// push interpolation
var difference = actualData[i + 1] - actualData[i];
var interpolationStep = 1 / interpolationSteps;
for (var j = 1; j < interpolationSteps; j++) {
labels.push('')
data.push(actualData[i] + difference * Chart.helpers.easingEffects["linear"](j * interpolationStep));
blankData.push(null)
}
}
labels.push('')
data.push(actualData[i])
blankData.push(null)
var data = {
labels: labels,
datasets: [
{
strokeColor: "rgba(243, 118, 27, 1)",
data: blankData
},
{
strokeColor: "transparent",
data: data
}
]
};
var ctx = document.getElementById("myChart").getContext("2d");
myLineChart = new Chart(ctx).Line(data, {
animation: false,
datasetFill: false,
pointDot: false,
datasetStrokeWidth: 5,
showTooltips: false,
scaleOverride: true,
scaleSteps: 12,
scaleStepWidth: 5,
scaleStartValue: 30,
scaleShowVerticalLines: false,
scaleShowLabels: false,
});
animationStep = 0;
}
// the actual animation
myLineChart.datasets[0].points[animationStep].value = myLineChart.datasets[1].points[animationStep].value
myLineChart.update();
animationStep++;
// start new cycle
if (animationStep >= labels.length) {
myLineChart.destroy();
myLineChart = undefined;
}
}, 10)
函数getActualData(){
var actualData=[]
对于(var m=0;m<20;m++)
actualData.push(45+parseInt(Math.random()*35))
返回实际数据;
}
var ANIMATIONSTEPS=200;
var线性图;
var标签;
var动画步骤;
setInterval(函数(){
如果(myLineChart==未定义){
var actualData=getActualData();
//如果只有几个数据点,则进行插值以填充足够的点以使动画平滑
var interpolationSteps=Math.ceil(ANIMATIONSTEPS/actualData.length);
标签=[]
var数据=[]
var blankData=[]
对于(变量i=0;i<(actualData.length-1);i++){
标签。推送(“”)
数据推送(实际数据[i])
blankData.push(空)
//推插值
var差异=实际数据[i+1]-实际数据[i];
var插值步长=1/插值步长;
对于(var j=1;jFiddle-是的,这是为了模拟,不是为了任何实际的东西,所以我只想重新创建演示。这里没有考虑到现实生活的各个方面。啊,那么最好的方法就是使用画布(不要使用ChartJS)。您可以使用带有EKG图形的SVG,并使用TweenMax或任何其他SVG操纵库来控制路径动画。