Javascript 我能';t使用鼠标事件添加灯光

Javascript 我能';t使用鼠标事件添加灯光,javascript,3d,three.js,Javascript,3d,Three.js,我无法在three.js场景中使用keydown事件添加灯光 我有以下功能 function putLight(){ light = new THREE.SpotLight( 0xffffff ); light.position.set( 10, 80, 20 ); light.target.position.set( 0, 0, 0 ); light.castShadow = true; light.shadowCameraNear

我无法在three.js场景中使用keydown事件添加灯光

我有以下功能

function putLight(){
    light = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
    light.position.set( 10, 80, 20 );
    light.target.position.set( 0, 0, 0 );

        light.castShadow = true;

        light.shadowCameraNear = 20;
        light.shadowCameraFar = 50;
        light.shadowCameraFov = 40;

        light.shadowMapBias = 0.1;
        light.shadowMapDarkness = 0.7;
        light.shadowMapWidth = 2*512;
        light.shadowMapHeight = 2*512;
    scene.add( light );
}
当我在init函数中使用它时,它就工作了

function init(){
    camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
    scene = new THREE.Scene();
geometry = new THREE.PlaneGeometry( 300, 300, 50, 50 );
    geometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeRotationX( - Math.PI / 2 ) );

    material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xdddddd } );

    mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );

    mesh.position.copy(groundBody.position);
    mesh.castShadow = true;
    mesh.receiveShadow = true;
    scene.add( mesh );


    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.shadowMapEnabled = true;
    renderer.shadowMapSoft = true;
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

    document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
如果我将其从主脚本中的任何函数中取出,它也可以工作:

initCannon();
init();
loadModel();
putLight();
render();
但它在下一种情况下不起作用

window.addEventListener("keydown",function(e){
    switch( e.keyCode ) {
        case 76:
            putLight();
            break;
    }
});
有什么建议吗


感谢您在渲染至少一次后将灯光添加到场景中

正如Wiki文章中所述,在运行时(至少渲染一次材质)无法轻松更改的属性包括灯光的数量和类型

如果必须在第一次渲染后添加灯光,则需要设置

material.needsUpdate = true;
另一种解决方案是在第一次渲染之前添加灯光,并将灯光的强度设置为零


three.js r.68

你能加把小提琴吗?看看能不能帮你。是的!!很有效,非常感谢!为了清楚起见,我发布了一个答案,并附加了一个解决方案。