倒计时计时器对象-Javascript
我想用Javascript创建一个简单的计时器,从给定时间开始倒计时,直到达到0。我发现这个很好用。我的问题是,我需要在同一页上放置多个计时器。本教程显然不会这样做,因为它使用全局变量(我是JS/编程新手,所以可能没有使用正确的术语)。我试图重新创建相同的东西,只创建每个计时器作为它自己的对象,这样它们就不会相互干扰。这就是我所拥有的倒计时计时器对象-Javascript,javascript,object,counter,Javascript,Object,Counter,我想用Javascript创建一个简单的计时器,从给定时间开始倒计时,直到达到0。我发现这个很好用。我的问题是,我需要在同一页上放置多个计时器。本教程显然不会这样做,因为它使用全局变量(我是JS/编程新手,所以可能没有使用正确的术语)。我试图重新创建相同的东西,只创建每个计时器作为它自己的对象,这样它们就不会相互干扰。这就是我所拥有的 function taskTimer(name, startTime) { this.timer = name; this.totalSeconds =
function taskTimer(name, startTime) {
this.timer = name;
this.totalSeconds = startTime;
this.tick = function() {
if (this.totalSeconds <= 0) {
return;
}
this.totalSeconds -= 1;
this.updateTimer();
// window.setTimeout("this.tick()", 1000);
};
this.updateTimer = function(){
this.seconds = this.totalSeconds;
this.hours = Math.floor(this.seconds / 3600);
this.seconds -= this.hours * (3600);
this.minutes = Math.floor(this.seconds / 60);
this.seconds -= this.minutes * (60);
this.timeString = this.leadingZero(this.hours) + ":" + this.leadingZero(this.minutes) + ":" + this.leadingZero(this.seconds);
return this.timeString;
};
this.leadingZero = function(time){
return (time < 10) ? "0" + time : + time;
};
}
var testTimer = new taskTimer("timer", 30);
testTimer.tick();
函数任务计时器(名称、开始时间){
this.timer=名称;
this.totalSeconds=startTime;
this.tick=函数(){
如果(this.totalSeconds我总是对this
有问题,并且在一个实例中,在函数中,我必须重新定义它:
this.tick = function() {
self=this;
if (self.totalSeconds <= 0) {
return;
}
self.totalSeconds -= 1;
self.updateTimer();
// window.setTimeout("self.tick()", 1000);
};
this.tick=function(){
self=这个;
如果(self.totalSeconds您遇到了一些问题
您正在tick
方法内部调用updateTimer()
,因此
除非你把它还给我,否则我永远也够不到外面
在当前设置下,每次需要更新时钟时,您都必须手动调用勾选
,如果不精确地每隔一秒钟进行一次,计时器将不准确
对于#2,你不应该像现在这样递减totalSeconds
,因为不能保证超时触发之间的间隔正好是1秒。请改用日期
下面是我要做的:
我的版本,您可以在以下位置看到:
var tmArray=new Array();
var timerRef,timerId=0;
函数newTimer(){
试一试{
如果(tmArray.length>4)抛出“太多计时器”;
var countDown=parseInt(document.getElementById(“tcontown”).value,10);
如果(isNaN(倒计时))抛出“tCountown是NaN”;
var tmName=document.getElementById(“tName”).value;
var nt=新任务计时器(++timerId,tmName,倒计时);
createTmElement(timerId,tmName);
t阵列推力(nt);
如果(!timerRef)timerRef=setInterval(timerFn,1000);
showTimers();
}捕获(er){
警报(“新定时器:+er”);
}
}
函数taskTimer(id、名称、TCountDown){
this.id=id;
this.tName=名称;
this.tcontown=tcontown;
}
函数timerFn(){
试一试{
var i;
killTimer=true;
对于(i=0;i
事实上,在您提供的代码中不需要这个。但是当您使用回调时,比如在setTimeout或其他东西中,您确实需要它(似乎您想通过注释来突出这一点),为什么要将调用引用为tick?我认为这有点简洁:setTimeout(self.tick,1000);您正在将self声明为一个全局.tsk tsk。我之所以对它进行评论,是因为我正在测试tick方法,不希望它再次运行。这对我也不起作用,它只是冻结了。您如何判断这是否起作用?您没有在任何地方绘制任何计时器值。因为updateTimer方法起作用,所以调用tick方法should返回相同的值,因为它调用其中的updateTimer方法。“testTimer.tick();
不返回值”这就是您试图解决的问题吗?如果是,该函数永远不会返回任何内容。您需要在其中使用return
语句。但是testTimer.tick();调用updateTimer();方法返回一个值。这不是意味着testTimer.tick()吗;会返回相同的值吗?@smdecoto updateTimer返回一个要勾号的值,但勾号不会返回给您。还要注意,约定的类将以大写字母开头。我会努力理解这个lol。此外,我正在尝试让多个计时器同时运行。太棒了。我还不完全理解,但我会得到它:)谢谢!@SMDeConto你有什么具体的问题吗?我肯定会的,但到目前为止,我很高兴了解你使用的一些方法/语法。我刚开始上学,试图在课间休息时自己做一些独立的学习,所以我为自己创建了这个项目。我认为阅读别人的代码对我很有帮助。我会让你知道的你知道有什么我搞不懂的,谢谢!
// I added optional callbacks. This could be setup better, but the details of that are negligible.
function TaskTimer(name, durationInSeconds, onEnd, onTick) {
var endTime,
self = this, // store a reference to this since the context of window.setTimeout is always window
running = false;
this.name = name;
this.totalSeconds = durationInSeconds;
var go = (function tick() {
var now = new Date().getTime();
if (now >= endTime) {
if (typeof onEnd === "function") onEnd.call(self);
return;
}
self.totalSeconds = Math.round((endTime - now) / 1000); // update totalSeconds placeholder
if (typeof onTick === "function") onTick.call(self);
window.setTimeout(tick, 1000 / 12); // you can increase the denominator for greater accuracy.
});
// this is an instance method to start the timer
this.start = function() {
if (running) return; // prevent multiple calls to start
running = true;
endTime = new Date().getTime() + durationInSeconds * 1000; // this is when the timer should be done (with current functionality. If you want the ability to pause the timer, the logic would need to be updated)
go();
};
}
// no reason to make this an instance method :)
TaskTimer.prototype.toTimeString = function() {
var hrs = Math.floor(this.totalSeconds / 60 / 60),
min = Math.floor(this.totalSeconds / 60 - hrs * 60),
sec = this.totalSeconds % 60;
return [hrs.padLeft("0", 2), min.padLeft("0", 2), sec.padLeft("0", 2)].join(" : ");
};
var task = new TaskTimer("task1", 30, function() {
document.body.innerHTML = this.toTimeString();
alert('done');
}, function() {
document.body.innerHTML = this.toTimeString();
});
var tmArray = new Array();
var timerRef, timerId=0;
function newTimer(){
try{
if(tmArray.length > 4) throw "Too much timers";
var countDown = parseInt(document.getElementById("tCountown").value,10);
if(isNaN(countDown)) throw "tCountown is NaN";
var tmName = document.getElementById("tName").value;
var nt = new taskTimer(++timerId, tmName, countDown);
createTmElement(timerId, tmName);
tmArray.push(nt);
if(!timerRef) timerRef = setInterval(timerFn, 1000);
showTimers();
}catch(er){
alert("newTimer:" + er);
}
}
function taskTimer(id, name, tCountown) {
this.id = id;
this.tName = name;
this.tCountown = tCountown;
}
function timerFn(){
try{
var i;
killTimer = true;
for(i = 0; i < tmArray.length; i++){
tmArray[i].tCountown--;
if(tmArray[i].tCountown < 0){
tmArray[i].tCountown = 0;
}else{
killTimer = false;
}
}
if(killTimer) clearInterval(timerRef);
showTimers();
}catch(er){
clearInterval(timerRef);
aler("timerFn: " + er);
}
}