网页的Javascript鼠标滚轮缩放
场景:网页的Javascript鼠标滚轮缩放,javascript,zooming,Javascript,Zooming,场景: 我目前正在尝试使用脚本和东西来模拟所有功能,构建一个穷人的谷歌地图 我有一个巨大的图像,我把它切成了瓦片,然后以一个 网页上的表 我发现了一个脚本,允许用户单击 并拖动以在地图上导航 待办事项: 现在我只需要实现 缩放 我找到了用于缩放单个图像的脚本,但我希望能够将整个页面作为单个元素缩小因为我有100个图像平铺来创建地图,所以对每个单独的切片进行平铺是不实际的。有什么方法可以做到这一点吗 我目前拥有的页面可以在,找到,然后单击缩略图
- 我目前正在尝试使用脚本和东西来模拟所有功能,构建一个穷人的谷歌地图
- 我有一个巨大的图像,我把它切成了瓦片,然后以一个 网页上的表
- 我发现了一个脚本,允许用户单击 并拖动以在地图上导航李>
- 现在我只需要实现 缩放
- 我找到了用于缩放单个图像的脚本,但我希望能够将整个页面作为单个元素缩小
因为我有100个图像平铺来创建地图,所以对每个单独的切片进行平铺是不实际的。
有什么方法可以做到这一点吗
我目前拥有的页面可以在,
找到,然后单击缩略图<非常感谢您的帮助
- 看看,它可能会帮你解决问题
基本上,您必须绑定scroll事件并更改行为。该示例使用CSS3转换,如果这对您不起作用,因为它需要在旧浏览器上工作,您可能需要更改图像大小。但仍有一些浏览器不会呈现更改后的图像大小
为了给您提供一条路径,考虑到您的HTML页面,这是一个您可以做的示例:
window.addEventListener('scroll',function(){
var scrolled = window.scrollY / ( document.getElementById("Table_01").offsetHeight );
console.log("window.scrollY: " + window.scrollY);
console.log("scrolled: " + scrolled );
var zoomLevels = 1; //change to have a different behavior
var scale = Math.pow( 3, scrolled * zoomLevels);
var images = document.getElementById("Table_01").getElementsByTagName("img");
console.log("scale:" + scale);
for(i=0;i<images.length;i++){
images[i].width = Math.round(500/scale); //change 500 to your image size
images[i].height = Math.round(500/scale); //change 500 to your image size
}
},true);
window.addEventListener('scroll',function(){
var scrolled=window.scrollY/(document.getElementById(“Table_01”).offsetHeight);
console.log(“window.scrollY:+window.scrollY”);
console.log(“滚动:”+滚动);
var zoomLevels=1;//更改为具有不同的行为
var scale=Math.pow(3,滚动*缩放级别);
var images=document.getElementById(“表_01”).getElementsByTagName(“img”);
控制台日志(“比例:+比例);
对于(i=0;i,如果可以使用jQuery:
$('domElement').bind('mousewheel', function (e) {
if (e.originalEvent.wheelDelta / 120 > 0) {
alert('Up');
} else {
alert('Down');
}
});
哇,对于我的能力水平来说,这看起来太复杂了,但是谢谢你的链接!它给了我一个新的搜索词来尝试。我改变了答案,给出了更多关于该做什么的细节。谢谢你!我将不得不玩一点来让它完美工作,但这基本上是我需要的。再次感谢!
<table id="Table_01" boder="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
$('domElement').bind('mousewheel', function (e) {
if (e.originalEvent.wheelDelta / 120 > 0) {
alert('Up');
} else {
alert('Down');
}
});