Javascript 单击后旋转地球仪并使其居中
我有以下代码:Javascript 单击后旋转地球仪并使其居中,javascript,d3.js,Javascript,D3.js,我有以下代码: d3.json("world-countries.json", function(collection) { feature = svg.selectAll("path") .data(collection.features) .enter().append("svg:path") .on("mouseover", function(d) { d3.select(this).style("fill",
d3.json("world-countries.json", function(collection) {
feature = svg.selectAll("path")
.data(collection.features)
.enter().append("svg:path")
.on("mouseover", function(d) { d3.select(this).style("fill",
"#ffffff"); })
.on("mouseout", function(d) { d3.select(this).style("fill",
"#000000"); })
.on("click", click)
.attr("d", clip);
那么我的“点击”功能是
function click() {
var o1 = projection.invert(d3.mouse(this));
var lat = o1[0]
lon = o1[1];
console.log([o1]);
projection.origin([o1]);
circle.origin([o1]);
refresh();
}
这是演示
当我点击svg时,地图消失了
您如何使地球仪旋转并以“点击”点为中心?在您发布的示例中 你可以找到:
function mousemove() {
if (m0) {
var m1 = [d3.event.pageX, d3.event.pageY]
, o1 = [o0[0] + (m0[0] - m1[0]) / 8, o0[1] + (m1[1] - m0[1]) / 8];
projection.origin(o1);
circle.origin(o1);
refresh();
}
}
您需要修改o1
event.pageX
是水平鼠标位置(用于计算水平变化)
event.pageY
是鼠标的垂直位置
o1
是地图的新中点,如[水平,垂直]
它是使用旧贴图中点和鼠标位置的差值(新旧)计算的
var m1 = [d3.event.pageX, d3.event.pageY]
, o1 = [o0[0] + (m0[0] - m1[0]) / 8, o0[1] + (m1[1] - m0[1]) / 8];
在您发布的示例中 你可以找到:
function mousemove() {
if (m0) {
var m1 = [d3.event.pageX, d3.event.pageY]
, o1 = [o0[0] + (m0[0] - m1[0]) / 8, o0[1] + (m1[1] - m0[1]) / 8];
projection.origin(o1);
circle.origin(o1);
refresh();
}
}
您需要修改o1
event.pageX
是水平鼠标位置(用于计算水平变化)
event.pageY
是鼠标的垂直位置
o1
是地图的新中点,如[水平,垂直]
它是使用旧贴图中点和鼠标位置的差值(新旧)计算的
var m1 = [d3.event.pageX, d3.event.pageY]
, o1 = [o0[0] + (m0[0] - m1[0]) / 8, o0[1] + (m1[1] - m0[1]) / 8];
好的,我发现了这个,但是地球仪的旋转使轴倾斜,所以地球仪实际上是按时钟方向旋转的,y轴也会旋转。有没有一种方法可以使地球仪只在一个轴上设置动画?好的,我发现了这一点,但是地球仪的旋转会使轴倾斜,因此地球仪实际上会按时钟方向旋转,y轴也会旋转。有没有办法使地球仪仅在一个轴上设置动画?